尝试“补天地”的理论总结

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查看67523 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% H- F/ M; E0 q8 `8 `$ N: |福神精华贴的通道在此!
: W! G+ \5 S& @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {1 H  A$ m* ^7 j3 }3 J
" V( g3 t. B# X5 `+ v: I

6 G. X1 p& C  f9 m1 X有三个问题值得反思:
! `" I* _* y2 {2 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T, m2 E8 g) Z) I( y9 t5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ q# w1 n1 X; i; X6 D% a3 `' C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b0 u3 \- F  _2 {( R
补地对比.jpg 4 L, P- x- L. v+ K

0 S  ]9 D& S8 _. N 补地对比2.jpg ( {' V; L) h4 f$ h9 Y0 d4 O9 Y# t2 w

7 e3 f: m4 m1 t0 m5 L7 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a, p" d( b" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 K5 L& c$ V( Y
- \- n& e6 ~& K- Q/ G, Z3、什么是天?什么是地?
0 Q, Z) e8 N% w$ b4 ]) h' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ {; n7 R  ^$ I2 B& E( K' j( |
# Q( P) O* y4 m' ?+ ~. e, M/ I5 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, t/ u# h6 F( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^) {+ q1 X$ X4 Y3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 P& [/ Z3 Z& Q

: j. ~# b9 V  h$ x) B6 o gainian1.jpg
# e; O: D4 o4 b: y# ~+ B; c2 v
0 F' h) _. x) n gainian2.jpg 6 E  O; l9 K: h

7 s4 v2 J$ w' x6 ^/ Y' W& }. i% ? gainian3.jpg
3 I# G# a) B/ ?- ?$ L% Z2 i
) j2 Z. Q6 c. O' `& s- q' K+ ~/ {2 ^0 @  P0 c* n: P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  H$ J2 E  c  B; Q8 P# W: _( k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \' J& Q0 s' \0 z' e4 n- d: |0 ]7 z3 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ G+ q8 D. f* V5 ^& w, z* v4 ?0 J9 O8 v$ ~' r. T
这里给出一个典型应用实例:4 W+ ^0 d# s0 Q, @! J3 o
$ d, @$ X4 u) ^
补地1.jpg
4 h7 H; O& m: @% A- P( R
* u: u6 e( t2 Q4 ? 补地2.jpg + N# a0 ~; A! b0 l! R. `

8 n8 s% w$ t# e% a  ]0 L6 F. N! ?1 {' z% g& f4 C
2015年新加入内容:
! |* l) L( f2 d  J" }: P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 V7 g" a( j  @0 C# ]" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; t; Q+ ~7 {$ n8 h) H6 I( W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r; y  n8 ?/ w/ Q' i8 [& }
1 |8 t9 f/ C0 _9 [" F7 J0 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   F& ]9 B6 V. F) ~8 ~7 X% L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ o# p+ R2 t4 ^/ H" t3 K6 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ]/ c, S) Y+ y5 ~; t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# C/ U! D; A* Q' R9 P$ s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 J( P9 o' G* Q
P1010052.jpg
3 s' k: {" F6 E) u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ [1 B# G6 p# d+ r' `* c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( [9 V0 k% a9 u) L& z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ I6 j5 V3 Y5 Z7 q: X2 v; n1 o) u6 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 W. L6 j5 h' d5 H, [* q
4 q& R6 U7 @& `) Y" A4 q& f8 I5 E8 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( X- r9 P$ i! n( ^* D2 X0 G! T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 V0 f( R; _: D6 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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