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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% H- F/ M; E0 q8 `8 `$ N: |福神精华贴的通道在此!
: W! G+ \5 S& @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {1 H A$ m* ^7 j3 }3 J
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6 G. X1 p& C f9 m1 X有三个问题值得反思:
! `" I* _* y2 {2 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T, m2 E8 g) Z) I( y9 t5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ q# w1 n1 X; i; X6 D% a3 `' C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b0 u3 \- F _2 {( R
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7 e3 f: m4 m1 t0 m5 L7 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a, p" d( b" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- \- n& e6 ~& K- Q/ G, Z3、什么是天?什么是地?
0 Q, Z) e8 N% w$ b4 ]) h' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# Q( P) O* y4 m' ?+ ~. e, M/ I5 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, t/ u# h6 F( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^) {+ q1 X$ X4 Y3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 P& [/ Z3 Z& Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 H$ J2 E c B; Q8 P# W: _( k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \' J& Q0 s' \0 z' e4 n- d: |0 ]7 z3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 W+ ^0 d# s0 Q, @! J3 o
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2015年新加入内容:
! |* l) L( f2 d J" }: P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 V7 g" a( j @0 C# ]" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; t; Q+ ~7 {$ n8 h) H6 I( W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r; y n8 ?/ w/ Q' i8 [& }
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