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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ F2 L% g6 l* z7 y+ k6 l福神精华贴的通道在此!+ O9 R* \" M4 w- j" ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' K8 y! u2 S$ H% U8 \" l/ Y [
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有三个问题值得反思:
% @ b6 k M" X- y1 Z8 ^3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \" B P" ?0 O/ @: t/ p; V( ^' Z: f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o/ h" O; g) @! t2 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I- s O. J V7 a5 w7 h1 e
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1 f1 r) Y- {% b/ J; k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R) I$ m8 e! L( y$ C: c1 i8 v+ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& G+ ]2 V: r. {; p) q( D" d6 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 a4 V" r- v1 K8 B! c+ P, c
! P6 B1 o5 s9 q4 P4 D5 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W- Q# z9 b) X. w4 d3 k; ]3 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ^! M3 Y4 F3 p [6 R, c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g/ j9 ]( d& T: ~; B: [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- t& w" f3 Q6 u6 W5 u" {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ j- O- r7 l& i5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 a& W; ?. u6 s! l& S: s
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这里给出一个典型应用实例:+ Q8 s( r3 M2 m1 y, j
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2015年新加入内容:+ Y' g0 }+ K, X7 ]) `+ a$ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" E+ s6 j$ B( G( G3 J% m2 i j2 F1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ F6 Y; k2 J. J. R9 n9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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