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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( K7 z( Y6 C, ^: J' o福神精华贴的通道在此!
7 g! T# _. I. {/ V2 t& Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m) ]+ @* N' \' P, ^
* s1 `( z4 |: i$ }1 f' f* e+ ?8 q1 X: q1 {
有三个问题值得反思:# s0 ~# n7 C. Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
p6 m. D! y6 H6 N9 b6 W: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) |/ o+ o4 s+ H9 B' |2 I0 m/ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 D( x$ j" \6 T5 @- F- U0 I" b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' j% K7 X& i' |% v* i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ O; n5 s# G' N o' E+ m8 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 d% u/ }* K- o# R* G. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 R$ R; i% o9 A1 O5 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. l+ B! o, p. s. M! C8 r" g7 l5 l
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9 b* z" F0 [( i& [2 o2 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S' a" m3 R; b2 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 B1 Y7 `3 U$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' i' N1 {: P7 z& B p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; a( {2 A4 _8 p% i* ]! D8 ^& X. Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% O& ~$ s S9 d: g: t- V% s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 X" _$ w" g4 ]' O2 k5 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( h% F) U; I4 U7 @- z. Q2 }
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