尝试“补天地”的理论总结

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查看67268 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( K7 z( Y6 C, ^: J' o福神精华贴的通道在此!
7 g! T# _. I. {/ V2 t& Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m) ]+ @* N' \' P, ^

* s1 `( z4 |: i$ }1 f' f* e+ ?8 q1 X: q1 {
有三个问题值得反思:# s0 ~# n7 C. Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  p6 m. D! y6 H6 N9 b6 W: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) |/ o+ o4 s+ H9 B' |2 I0 m/ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- d# l8 P# L- A 补地对比.jpg % C5 i+ R$ _% S# i: O

7 D( x$ j" \6 T5 @- F- U0 I" b 补地对比2.jpg
+ k8 V. [- l. n, E  Y" r$ l/ x" m8 i1 F$ j4 p  e% M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' j% K7 X& i' |% v* i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: g' C* i! v* A6 d8 R) ]9 h! y" F) G' [' L2 t
3、什么是天?什么是地?
+ O; n5 s# G' N  o' E+ m8 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% g- _% Q4 i- w- }: l# }4 P+ ^6 @4 p" g: g0 G  F" k# }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 d% u/ }* K- o# R* G. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 R$ R; i% o9 A1 O5 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. l+ B! o, p. s. M! C8 r" g7 l5 l
# [1 I% M9 K# m* ^/ [
gainian1.jpg # M. x3 F, U# ~
- z& T3 u9 a* O5 q
gainian2.jpg * n% D+ T1 c, t
) ~* i& y+ _2 B9 Y6 h
gainian3.jpg
/ T: E" w& M/ |$ K8 _4 b5 d6 j. A3 ^4 V, j, r% q: z4 h# }: c

9 b* z" F0 [( i& [2 o2 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S' a" m3 R; b2 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 B1 Y7 `3 U$ L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. u* k5 B! M. Q% E
' i' N1 {: P7 z& B  p这里给出一个典型应用实例:
& `* p. b9 z; G0 m) Q: ~. {4 m4 {* q
# T3 m+ Z% l9 N 补地1.jpg - O$ u3 e6 y: X

6 W( x* y4 X2 T7 x$ P 补地2.jpg
: G; T! b% L7 r2 S
' n6 {! H; H6 O2 ^8 E3 d4 |7 C$ M- u* f8 V* @7 d
2015年新加入内容:
; a( {2 A4 _8 p% i* ]! D8 ^& X. Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% O& ~$ s  S9 d: g: t- V% s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 X" _$ w" g4 ]' O2 k5 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( h% F) U; I4 U7 @- z. Q2 }

) u& ]. @' H  X& o+ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % a* X0 U/ k3 H+ X; H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: I0 {9 d" E. ]( O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ^- M$ k$ [- W! m& Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& ]% u( y6 ]( Y3 X1 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! Q* S, V* [6 ^5 w7 ?# g& ~% x1 } P1010052.jpg 8 C2 Q8 t" B) M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% R, |% c: e1 x# U& K# M  |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. _' h( K6 t( m  d; d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  d4 L( ^$ c/ @2 O( w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & Z, x5 K$ q0 M3 U& M1 V) j
. d9 U7 ^  s# [8 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: m( X8 `/ c0 R; s* X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 u1 h7 m3 [* {/ O  a% R  f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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