马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H5 s$ n5 i0 J0 F福神精华贴的通道在此!4 N" G3 }+ h& J4 y- y6 ~- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" s5 V! I* D6 A/ E$ E3 r/ B4 {* b0 ?! `5 l% m, N9 L$ R5 F
1 V" T( m( f1 ^ O
有三个问题值得反思:. E m/ v" ~# i7 q: w& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H6 z# f# f. t- Q; x7 W# B- e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ^, V; h* }; A8 B' v; g: e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j3 ]# w. L1 V7 X' Q
9 k0 ^% I# F5 i8 q, f& ` {
+ t# S: `( y/ A
0 X9 y7 O- D1 ^7 r0 z9 O
; X* ?% b5 v2 s4 p. {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r6 S. x0 E+ T) C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" f5 m" O* v" c3 P
. m6 h+ f9 t( f7 S" V
3、什么是天?什么是地?9 |4 {& v5 y2 B: _& U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* p3 X4 I1 y" i/ ], t
9 ]) \6 @/ v# I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Z3 V. `' B( H0 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 G6 q) d j& D/ f3 N7 U) w1 o& l3 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 P% ?( ]: y+ V, o& F& d
0 W' @+ ]# ?( R
: Z' S' C, h: b; \/ x3 B; c
& X( c' _5 x' v# a7 G4 L4 {: x
2 k5 {& d1 _; V. V; L' H# R
( ]& E7 X) w4 |. Z8 g. M
6 Q- f' z2 P' A
& e- Z2 K' F! |/ V
, t+ E7 L# u$ f) k2 l$ B; }7 Z' A8 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 G9 y- }$ w9 w% K' o. O6 X _% z& ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i$ U, f4 l+ z) M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 B5 F: b, ?7 Z# Z$ z& V( F
7 b9 K+ m6 m6 d
这里给出一个典型应用实例:) {; l& d o; F0 \ J, v
" K# k d; i6 }
8 U7 Y$ {1 i9 h# }% H3 S
6 K/ l; e/ z/ k3 \: t. W
0 s$ x( \, a: h# x
|$ b. q! ~3 N. [: N7 x5 K' t% I
- q1 }7 a; {2 n8 [. ^- w2 s& P( j2015年新加入内容:4 n) E# J/ N% `6 u+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P7 H. s( W8 P( d( M& W/ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x- `+ G! d1 C7 ~3 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" X5 `. g L, o0 v% B' W
: \: `, W* Y1 F, K# D Q' C |