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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
y9 N! D- o' j3 T$ q# r% e福神精华贴的通道在此!! O9 i% }+ {/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , r. W1 f- B' a7 R
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- N4 U) f$ k, ^% Q8 ^/ m3 x有三个问题值得反思:/ Y4 a7 P4 l5 L/ Z8 t& q3 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 g4 D! l% G& f1 d. B& y; W, u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m. O1 z' K- _( ^5 o. o& A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ `8 c- F& |6 q9 U% x. {/ j4 C/ P- G
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7 b, y/ L' ]% D2 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I L! `8 U3 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& r+ e, |: A1 B
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3、什么是天?什么是地?
* r/ d0 z2 s7 L/ ]% G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( r+ A# b' \. y6 _
* S2 P* T6 K$ i, d5 r; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 P# Q2 t' f6 |% k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r- @( Z W6 V* x# I- P1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E0 C2 |6 \" V/ c+ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 n+ w2 }4 Y/ E3 W8 ]% G( I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @" C5 y5 a/ l- ? K( ~2 C" B- d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* a% _3 w* ?/ i7 J& C! {
% s8 b; M7 S+ R& J/ j8 O这里给出一个典型应用实例:
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3 i8 R8 r' J4 f3 S# ] }2015年新加入内容:! v! h, b+ Q; u7 }4 ~& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N3 x1 t& o3 L: P% N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 p' b5 F9 ?5 A, J' a( Q- _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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