尝试“补天地”的理论总结

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查看65577 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  y9 N! D- o' j3 T$ q# r% e福神精华贴的通道在此!! O9 i% }+ {/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , r. W1 f- B' a7 R
6 Z7 `+ a+ C7 p) R9 j4 Q6 f+ a

- N4 U) f$ k, ^% Q8 ^/ m3 x有三个问题值得反思:/ Y4 a7 P4 l5 L/ Z8 t& q3 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 g4 D! l% G& f1 d. B& y; W, u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m. O1 z' K- _( ^5 o. o& A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ `8 c- F& |6 q9 U% x. {/ j4 C/ P- G
补地对比.jpg . e% T; n! q3 X+ M( e

4 }7 G' s! h0 {+ a' a& t 补地对比2.jpg 5 n+ c8 [/ Q9 A' X, i

7 b, y/ L' ]% D2 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I  L! `8 U3 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& r+ e, |: A1 B
, r. |1 L* k- r
3、什么是天?什么是地?
* r/ d0 z2 s7 L/ ]% G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( r+ A# b' \. y6 _

* S2 P* T6 K$ i, d5 r; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 P# Q2 t' f6 |% k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r- @( Z  W6 V* x# I- P1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ w( ?: V4 i1 H4 ]  Y
" J+ y' s( ]( z' U, P" t) e9 \ gainian1.jpg # l+ T- ~( A- l" h6 _

1 s) `% e. D( m2 N) u; s gainian2.jpg
# V3 C5 }* W9 o7 N" X; R% Y8 ^- ^9 c+ Q
gainian3.jpg
& k  x$ C$ l/ B3 A! i' A: S6 S' w3 j4 s( K

+ E0 C2 |6 \" V/ c+ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 n+ w2 }4 Y/ E3 W8 ]% G( I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @" C5 y5 a/ l- ?  K( ~2 C" B- d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* a% _3 w* ?/ i7 J& C! {

% s8 b; M7 S+ R& J/ j8 O这里给出一个典型应用实例:
' K- e3 T: e; Q% t. K( e; S7 n% X+ Y) _
补地1.jpg / R# T9 q) d" b& u) q

. H- o0 `% ^2 X, T 补地2.jpg
4 F* @9 J0 `- Z  D3 [& Q, G+ u/ G' |/ Q' c/ u9 Y; g* m! c9 o- L. B1 \

3 i8 R8 r' J4 f3 S# ]  }2015年新加入内容:! v! h, b+ Q; u7 }4 ~& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N3 x1 t& o3 L: P% N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 p' b5 F9 ?5 A, J' a( Q- _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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7 T' V3 ^1 @; b; Q3 x" b# G6 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 U  w' @! ?) d3 j( M( {/ |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ N1 l" F. B* b( V; W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 H$ c: O4 v- ^- c4 ~) _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 u" ]7 Y$ V# n$ m* q2 C6 R! l% E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' `5 g+ ]+ c2 Q P1010052.jpg
1 C$ Y0 o2 n% J* d; N6 X: ]7 q( n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" S, U/ ^# [8 @/ A0 z! R8 X2 N" C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- M/ l3 {" A! l6 Q: W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 V4 @; c% R. N3 j' d$ J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . B; u; q: y# C2 B' k7 A3 D
+ W- x( K6 J. C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  g2 s  H7 s- w! R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  H0 T/ _3 S4 m' O8 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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