尝试“补天地”的理论总结

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查看66616 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ H' b9 k" B. ~% j
福神精华贴的通道在此!
  h& n/ q- O3 h! G9 n7 D1 p, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 G- d0 ~* e5 W0 \

2 N4 u# w& k% Z& [9 s6 z/ N: i) `, A( f. I
有三个问题值得反思:6 X* f9 o$ s/ o$ Y9 }2 v6 Y0 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ i! D  d8 C  @2 i( l0 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F0 j$ A; p+ @5 I0 x1 {8 J7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s% P( h; `) h6 ~$ R. I  w
补地对比.jpg 5 T& Y8 L# K( `2 h! {& ]( ]" e
! b! L7 `# G" z2 @" q/ q0 G
补地对比2.jpg $ J* d& E! z, \3 d/ m% N0 z) m+ J+ g
' Q7 W' C/ v# ~% d6 h! K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q$ l0 ?' O. E5 e' n8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) r, e  E: l3 [) y0 P+ s1 ]6 ^
2 E. ]' i  _: ?) H3、什么是天?什么是地?
# O, U# L3 ?8 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' h9 \+ l/ A9 |( C# t8 Y. I# o0 s) ~) s1 O. g. q/ n! o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 }7 q+ m& I" [) D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, c" A* v6 \+ C+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  ^! U$ C1 u3 m" `, G- P# A9 U  R
: P9 A0 c3 t- Q% k gainian1.jpg
( }6 c  V' A2 n( R6 f: t. Y" I) J6 ]. B0 e+ }4 `
gainian2.jpg
8 H5 M: [! G, {5 A9 r* O
0 C! W; D# r; [ gainian3.jpg
1 j; o( ^6 l* p: z; G6 ?* l% J3 g4 p  C
/ ^+ q( P; V6 ~. e7 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  h2 y% P- A% m# f$ {$ k6 {' P; ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 y' M8 O- b8 ^4 L0 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 a3 i2 [1 X' r% @+ \  L; j+ u8 i- d' |
这里给出一个典型应用实例:& S) o: [$ u4 u
+ l3 w9 ^% O$ A5 Z5 L
补地1.jpg
# y, h4 F8 T+ ^* m- i4 O
2 G  C' s1 S9 T 补地2.jpg ( a9 G9 n' W: x- \5 N4 q
0 ~( f) x9 l3 E
9 ^  Q6 h/ o" k7 }& ~. v
2015年新加入内容:6 K# L3 [% H6 w* _0 Y! |: A1 n; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 d* O' v5 K  q6 C( y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ]  h# Q! t+ l1 m' R- P. Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# U, L' D5 S+ Y1 |: F. s2 X0 U1 `
5 }' j2 Z% ]2 K$ W$ \* C  i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& |* F" }: B( X4 k( d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; z' E# o6 }3 X, X$ E  F- K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ]: b) Z+ @  d5 C: ?! E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 P) w2 l% k7 N/ A$ d% `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 V6 ], d4 B. K3 D0 g8 f6 m. b
P1010052.jpg , Q/ ^' R" s, D! K  z/ a4 k5 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 m. N5 s0 S) h" z8 N  b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 P& ~+ J4 s0 H7 q: k. f5 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 J" B) v9 M$ o. [# F8 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" O; D8 L2 C$ }- z* U& N. @4 w! y! l% H! N0 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Z1 E; k# D1 l2 S, f2 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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