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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ H' b9 k" B. ~% j
福神精华贴的通道在此!
h& n/ q- O3 h! G9 n7 D1 p, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 G- d0 ~* e5 W0 \
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有三个问题值得反思:6 X* f9 o$ s/ o$ Y9 }2 v6 Y0 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ i! D d8 C @2 i( l0 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F0 j$ A; p+ @5 I0 x1 {8 J7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s% P( h; `) h6 ~$ R. I w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q$ l0 ?' O. E5 e' n8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 E. ]' i _: ?) H3、什么是天?什么是地?
# O, U# L3 ?8 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 }7 q+ m& I" [) D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, c" A* v6 \+ C+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 h2 y% P- A% m# f$ {$ k6 {' P; ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 y' M8 O- b8 ^4 L0 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& S) o: [$ u4 u
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2015年新加入内容:6 K# L3 [% H6 w* _0 Y! |: A1 n; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 d* O' v5 K q6 C( y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ] h# Q! t+ l1 m' R- P. Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# U, L' D5 S+ Y1 |: F. s2 X0 U1 `
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