尝试“补天地”的理论总结

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查看65915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E; U- t- H1 `9 M7 i) _% f, B福神精华贴的通道在此!7 E  K  ~3 E$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D  G+ V9 P6 }* N; M  [+ ]

6 l5 j5 S( t7 \: W  \9 Q6 t; U* m) c9 V
有三个问题值得反思:
4 {5 R. x8 d7 S- @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 P/ v$ {( i+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ l( _2 i% u( T5 r1 \* l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D7 g  F3 P0 T8 n8 b
补地对比.jpg
  w" ^& S. T3 G' f; V* V  |% l+ i
) l6 d' |9 }- y& F 补地对比2.jpg / z6 V, s, i+ X& W9 T
: C& C3 N- Z0 {; K2 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. f( ~5 P4 \7 F1 b; z* {6 l, H2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( P# y7 W  q( ?$ k6 u* [' ~
8 A. {% e+ z4 Q+ Z: l$ }$ B+ S
3、什么是天?什么是地?
: S! a, [2 C- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  A5 s' f6 H1 s/ d9 M8 [' _0 f5 m6 [9 s# ^, z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x# f2 `: M) E5 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   P2 X, D2 G/ S# h: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 }% A' i( h% D7 c9 f6 z4 w9 l+ ~& R/ |
( F0 [+ j% r% c0 q gainian1.jpg
8 K0 b0 v: `6 |' ?% A
4 K6 \8 _: b8 O9 ~" _ gainian2.jpg
+ E" Y+ a! l: k. E: {2 e% W  z/ k' L( w; ]* G
gainian3.jpg % m+ b9 i# o! Z$ b6 g

- q( h7 e$ ~& I& \: {6 V. E- d1 A* h8 L: U, ^" s/ x; w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x7 G) V5 m4 I) m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o3 h! c5 y! c5 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S) K2 ?9 [& J. Z- g; M

* }- m" D2 R3 J, I2 U这里给出一个典型应用实例:
, Z5 j* e( P% L$ C& l! `$ W2 b
) X, \( L6 H' J4 @ 补地1.jpg 9 {' c; j% \7 _  }9 B
& W1 F5 B/ y, R* \  X
补地2.jpg
9 C1 {8 y. M( P/ c; b
7 L- i* x2 e, W8 s% k% _% j  H+ _
  g: A+ h3 Y& j2015年新加入内容:
" X2 |( S7 i3 ?8 p! a+ X# R) v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 w& t: K% P! F' u  p$ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' H$ ~" w+ m# S; c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 V# n7 r* V. d
" V8 N6 O) a2 B% @: j) n2 M5 D: V7 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 S4 R( b" _4 _" X8 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 p5 i& I* q; i' J9 D+ D, O6 I# F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! N, e, r7 v6 s% i9 O9 V' e2 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* t3 {2 s* `6 Y3 G" m& o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; m- `% n* h5 J/ c$ V P1010052.jpg
+ a/ c3 ?1 R* g/ D) u4 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. P2 @; z; a6 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# z3 w* f9 E4 g( N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# `9 o0 f! M( d" v9 G! R; ?9 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . d% ^. Z$ q7 `8 a0 ?6 g% d0 ?

0 }) n5 I9 i: D/ f2 o* q* n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; D* o5 }/ h" W0 m+ |8 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 F. `8 _" c3 \- P) i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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