马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E; U- t- H1 `9 M7 i) _% f, B福神精华贴的通道在此!7 E K ~3 E$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D G+ V9 P6 }* N; M [+ ]
6 l5 j5 S( t7 \: W \9 Q6 t; U* m) c9 V
有三个问题值得反思:
4 {5 R. x8 d7 S- @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 P/ v$ {( i+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ l( _2 i% u( T5 r1 \* l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D7 g F3 P0 T8 n8 b
w" ^& S. T3 G' f; V* V |% l+ i
) l6 d' |9 }- y& F
/ z6 V, s, i+ X& W9 T
: C& C3 N- Z0 {; K2 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. f( ~5 P4 \7 F1 b; z* {6 l, H2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( P# y7 W q( ?$ k6 u* [' ~
8 A. {% e+ z4 Q+ Z: l$ }$ B+ S
3、什么是天?什么是地?
: S! a, [2 C- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
A5 s' f6 H1 s/ d9 M8 [' _0 f5 m6 [9 s# ^, z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x# f2 `: M) E5 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 P2 X, D2 G/ S# h: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 }% A' i( h% D7 c9 f6 z4 w9 l+ ~& R/ |
( F0 [+ j% r% c0 q
8 K0 b0 v: `6 |' ?% A
4 K6 \8 _: b8 O9 ~" _
+ E" Y+ a! l: k. E: {2 e% W z/ k' L( w; ]* G
% m+ b9 i# o! Z$ b6 g
- q( h7 e$ ~& I& \: {6 V. E- d1 A* h8 L: U, ^" s/ x; w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x7 G) V5 m4 I) m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o3 h! c5 y! c5 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S) K2 ?9 [& J. Z- g; M
* }- m" D2 R3 J, I2 U这里给出一个典型应用实例:
, Z5 j* e( P% L$ C& l! `$ W2 b
) X, \( L6 H' J4 @
9 {' c; j% \7 _ }9 B
& W1 F5 B/ y, R* \ X
9 C1 {8 y. M( P/ c; b
7 L- i* x2 e, W8 s% k% _% j H+ _
g: A+ h3 Y& j2015年新加入内容:
" X2 |( S7 i3 ?8 p! a+ X# R) v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 w& t: K% P! F' u p$ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' H$ ~" w+ m# S; c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 V# n7 r* V. d
" V8 N6 O) a2 B% @: j) n2 M5 D: V7 S
|