尝试“补天地”的理论总结

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查看65916 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. l; e4 T3 a! {0 ~: `福神精华贴的通道在此!
7 y8 M+ \9 {5 r" e" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % |0 x' d8 p, |! O. N( G# i

* ]( Q2 w- U; Q2 o% I1 t. G/ g) p4 l' s
有三个问题值得反思:
4 W4 Y1 N& J( F. ^+ b: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% i+ r# o; i/ G- T: C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) R0 m4 j: {$ y) h1 K3 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 z4 s! b- }5 H# `- c6 t" a 补地对比.jpg 6 }8 n: p% X: l% I  b/ i
3 u0 b6 I% w. X
补地对比2.jpg , Z7 Z  k$ O0 |) R
- w2 Y( S7 g0 c" y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! S2 V) E2 o, u  M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e4 `9 q- E! Z% R2 p1 h' x

  T' y/ f3 b5 @8 ^$ C# x3、什么是天?什么是地?
8 j1 ]  G+ T% E" Z- Q& f% Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B7 _' C# A+ F+ G, e

; c& |0 x0 P: T2 m! x5 {( S9 f- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d) T& r8 o6 w2 z! H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " p3 V9 K2 C: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 e# ?; z/ O. E# m) C* n

0 r: Q7 Q8 ~! K) u0 A gainian1.jpg
3 t7 g6 p: n6 m* b3 W- k4 f+ ?1 @/ \" p1 g# m; s# [/ a! R& A9 h
gainian2.jpg
: l6 n) k, Y8 r5 a4 d2 i; c# q/ L9 B2 P
gainian3.jpg ; i! h' B4 n. v: x9 R) K1 G
& D, u7 W( b: V$ K6 g) H
3 q& l6 }# q1 y3 i% Y9 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 z$ T1 M3 U7 o4 t. Z$ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \+ G% m) w- m4 J8 M3 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  Z! a( r  M& b- {
$ ?! V8 g' l' U* `. G这里给出一个典型应用实例:
# [8 e2 J5 @8 Z! b
% I. B. Q( f* v9 O  j 补地1.jpg
* n# J6 P8 K8 P0 ~3 D1 ?* ^
. |/ J; u4 i" w6 g; W* V( N 补地2.jpg : `0 a# ]' T. v, Q8 t

2 V. ~" J6 O$ g8 }
7 J( p2 B% ^. |& p' B2015年新加入内容:
: L' v0 q# i1 Q8 e$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y) x$ d: h, r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 W) h: J  `3 X$ j& |9 P: g9 x' A( E) i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; c6 c! V0 J/ I3 X/ j4 o2 p' W1 ?: m8 X$ `$ V$ j; S2 A$ z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " s6 X0 E2 P8 c. P% m1 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& w2 b& I# K. @0 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# \& S9 N1 U8 ^1 p% L2 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 M0 Q& q6 P* K' \; Y. Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 M, F1 l1 T; f1 b$ ~
P1010052.jpg
5 B8 P' {- \9 |7 M4 \1 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 Y$ X2 J8 T7 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- L. P* D0 w& V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& V: V, B/ t2 l5 b% r/ ?; u7 h* Z  B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 o6 G5 c  S9 u& t; g4 r
9 I" q9 I% g% Y1 \7 x6 H- E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' r& Z! \  e3 c% G% C; ]* f6 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) e' s1 T; A9 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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