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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. l; e4 T3 a! {0 ~: `福神精华贴的通道在此!
7 y8 M+ \9 {5 r" e" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % |0 x' d8 p, |! O. N( G# i
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有三个问题值得反思:
4 W4 Y1 N& J( F. ^+ b: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% i+ r# o; i/ G- T: C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) R0 m4 j: {$ y) h1 K3 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! S2 V) E2 o, u M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e4 `9 q- E! Z% R2 p1 h' x
T' y/ f3 b5 @8 ^$ C# x3、什么是天?什么是地?
8 j1 ] G+ T% E" Z- Q& f% Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B7 _' C# A+ F+ G, e
; c& |0 x0 P: T2 m! x5 {( S9 f- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d) T& r8 o6 w2 z! H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " p3 V9 K2 C: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 e# ?; z/ O. E# m) C* n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 z$ T1 M3 U7 o4 t. Z$ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \+ G% m) w- m4 J8 M3 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ?! V8 g' l' U* `. G这里给出一个典型应用实例:
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7 J( p2 B% ^. |& p' B2015年新加入内容:
: L' v0 q# i1 Q8 e$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y) x$ d: h, r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 W) h: J `3 X$ j& |9 P: g9 x' A( E) i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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