马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X! A) ` b! d7 J
福神精华贴的通道在此!
6 O. \" I+ L7 t# I- x/ e! \9 N, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ?/ N3 \6 f" [5 }, e/ s) K& l2 f# u6 p9 s% s& D6 J
/ R, }; ^) J) l有三个问题值得反思:6 G: }1 i! I- F5 s- ~: W4 |9 D+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; u$ g7 ^9 X5 b* o" H$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 m' ^/ u# b# e8 y4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& o4 P* |7 R7 I- q
) _6 ]+ C% u4 i/ V& }. f* I5 h: j
! L, ^8 d: M. D. f
3 k, Y; R& i' }2 n
' Z1 B+ m7 [8 n8 r$ \. k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- x8 [6 g1 L/ G. n0 o# I$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ]! T2 \- b7 h% M
( [& P0 i z) ^5 f6 e @/ W3、什么是天?什么是地?# f" }& F8 Z' n- I5 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [4 j' k. H9 j+ ^7 o+ B- O+ z8 J
0 |! g8 x8 ^+ _5 t7 L9 x0 @& t1 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" t$ ?1 J: c1 d$ _0 y0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 W5 Q! S% U3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* J! D+ y* ?" Y, w. P6 m( P8 S, ]* ~/ i
5 s( M4 q( q* f5 D' `+ o. F3 D: K8 B) o) R3 R/ T
. A/ D# V# r- Z, b' S
, M$ q4 {% O. U& ?
9 {. ]+ y( H1 y% z, k
! C8 N# C" B7 K# p
- y! E6 a! j$ P- D ^* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U4 m9 Z( ?* P4 ^9 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T6 y' R% y* h) M1 T) H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 m& F" K0 t; ? {+ A6 X( y+ h& a
4 F4 w% k4 L4 a3 D& K1 i" t这里给出一个典型应用实例:
; b. x7 \, L: p% {# M* X( I
. X, e% z6 @, J6 R5 `
- S7 a3 `2 W& M1 Y
* L) W2 v, Q* y/ D3 {+ I
; C7 y+ H6 H' Y' ?# b7 H: x
" r9 c. }4 j( [+ s ?& a
/ j( G+ Y/ a j, }2015年新加入内容:2 f1 A* C( n v* K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; x$ u2 y! X) {: m, u& i+ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L/ c# ^) l8 {- B: w" Q- j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 x, z8 T/ N8 y- v/ a; w. ^% p3 J7 T
|