尝试“补天地”的理论总结

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查看66912 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X! A) `  b! d7 J
福神精华贴的通道在此!
6 O. \" I+ L7 t# I- x/ e! \9 N, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ?/ N3 \6 f" [5 }, e/ s) K& l2 f# u6 p9 s% s& D6 J

/ R, }; ^) J) l有三个问题值得反思:6 G: }1 i! I- F5 s- ~: W4 |9 D+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; u$ g7 ^9 X5 b* o" H$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 m' ^/ u# b# e8 y4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& o4 P* |7 R7 I- q 补地对比.jpg ) _6 ]+ C% u4 i/ V& }. f* I5 h: j
! L, ^8 d: M. D. f
补地对比2.jpg
3 k, Y; R& i' }2 n
' Z1 B+ m7 [8 n8 r$ \. k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- x8 [6 g1 L/ G. n0 o# I$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ]! T2 \- b7 h% M

( [& P0 i  z) ^5 f6 e  @/ W3、什么是天?什么是地?# f" }& F8 Z' n- I5 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [4 j' k. H9 j+ ^7 o+ B- O+ z8 J

0 |! g8 x8 ^+ _5 t7 L9 x0 @& t1 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" t$ ?1 J: c1 d$ _0 y0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 W5 Q! S% U3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* J! D+ y* ?" Y, w. P6 m( P8 S, ]* ~/ i
gainian1.jpg
5 s( M4 q( q* f5 D' `+ o. F3 D: K8 B) o) R3 R/ T
gainian2.jpg . A/ D# V# r- Z, b' S

, M$ q4 {% O. U& ? gainian3.jpg 9 {. ]+ y( H1 y% z, k
! C8 N# C" B7 K# p

- y! E6 a! j$ P- D  ^* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U4 m9 Z( ?* P4 ^9 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T6 y' R% y* h) M1 T) H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 m& F" K0 t; ?  {+ A6 X( y+ h& a
4 F4 w% k4 L4 a3 D& K1 i" t这里给出一个典型应用实例:
; b. x7 \, L: p% {# M* X( I
. X, e% z6 @, J6 R5 ` 补地1.jpg - S7 a3 `2 W& M1 Y
* L) W2 v, Q* y/ D3 {+ I
补地2.jpg
; C7 y+ H6 H' Y' ?# b7 H: x
" r9 c. }4 j( [+ s  ?& a
/ j( G+ Y/ a  j, }2015年新加入内容:2 f1 A* C( n  v* K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; x$ u2 y! X) {: m, u& i+ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L/ c# ^) l8 {- B: w" Q- j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 x, z8 T/ N8 y- v/ a; w. ^% p3 J7 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; K% W+ f8 r8 ~2 v: e9 l, V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 k: P8 x3 v7 k3 q7 Z; ~% J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) Q0 ?, E) h3 j, F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# Y: ]6 R1 _! b: x0 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* e) O+ i- _$ z' ]7 F  } P1010052.jpg
" _$ X: u2 k7 j: A  j" i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ i+ R2 V" C2 t4 b4 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 G3 W1 t; p1 k8 I0 T/ v( a9 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 T5 \) a$ ]" V4 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 l; e& I; Y7 n: _! j$ D' y% q! y
3 d1 U* [* I. h; r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 `3 h5 l6 ]+ x0 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* b) w3 |: ~' [8 y8 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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