马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 H4 ]$ t. k. A6 W
福神精华贴的通道在此!
. z" A/ Q) d! M6 v: X& v& shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ C4 V: Z+ b p* q7 W' W! K
2 \" D& d1 R+ j; ^) c. N: D
/ X5 g! N! }) j* U8 I, z! E: J
有三个问题值得反思:
4 `- e! Z3 U$ p! ~: ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ]. ^4 g" @. D! H& }- F+ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; y6 b: w+ T0 {) {! {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& p' d( F) Z" t' V8 e! u
9 r j% V: X/ `$ b
# q, `" p: S' n/ a) e
/ Y; z: T( D1 s! D: R5 \8 s
5 k) x5 }' j4 n* P) V4 d3 [& ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X' Y! I5 g7 f: R; y N, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! B q5 I1 w% N7 C' e. U- ~+ ?5 x, |9 o' _
3、什么是天?什么是地?
7 Q/ m2 |! `; F$ H( q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ?3 _( Z) v2 o6 l0 t
" ~* U- a1 b( _7 V4 [& Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ]& Q A0 f0 L/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! @1 i' B" e$ ^# Q7 f- \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; P# X3 G% c1 ]
, y0 _! ~' s+ R3 j0 d1 `2 c0 v" [
. Z1 W: I P0 X. z% w H: T% r4 [- c$ Q! ]
4 t7 U! {# L) [) p; z2 D7 n
5 Q9 X- _2 C. M, m* f
0 w: f8 ^2 @* {, d; g& T7 {# Y! G" ^7 h% Y: {6 v" v
5 n+ B2 U: {) M" h9 k. u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g, T, K" p9 s% v$ u ^# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# N4 [5 z0 L. O& c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ]& }. b' A* e, E3 [4 \1 \* F
) }# i k u/ D! U3 T/ k
这里给出一个典型应用实例:
9 I& z2 x# d! p. g9 k! B$ i6 J
4 D1 p5 B* K1 Z9 }5 I
* h+ ?. P" e1 G0 N9 w) R3 Z- S3 a3 X1 [& k7 ?. p
: A- A% W d9 O1 Z0 O, A/ ~, G! ]- p
0 N5 F3 l- Q! k
2015年新加入内容:% b5 b8 n. @- [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n0 e1 V' ]9 l% G3 H6 q" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D ~4 R3 E- d; V5 `1 O3 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e$ }0 r& w2 ^+ s& b
7 y! G3 I7 g# w% l. T. S( w" o8 u4 H: @ |