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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t7 n/ c7 _) A) s
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 d& V7 d' y9 l5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P4 w7 y6 k, Y7 s+ m- S' w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 s( m% e6 H# V; f5 y: c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- X1 [# s Z/ u9 f0 v. o' e' r8 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o* d; Z$ T# D5 r' m3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [# L+ G w; G. C3 q
) q6 b5 n2 K0 D9 P7 t3、什么是天?什么是地?% p4 p1 ^/ _) Z+ M, A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 l' G* ~7 `. ^) ~2 J) X& X
) q. h3 V* _+ J$ q$ ]( j& G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 v& e* ]8 K+ k0 T+ n2 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D' {5 \0 D2 h: A* g; Q; U$ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 L3 G: D; ^ |) i: F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' x/ C" v4 J6 b) j" {1 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" t6 p4 `! C. U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. W: _% ^( h$ s# I
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2 ]& j4 F) |/ H! g2 K q+ W2015年新加入内容:7 r6 [+ l8 q& }: U. \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @5 {* m- ?) x0 L0 h7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( q* `+ J- m% f! z" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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