尝试“补天地”的理论总结

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查看67202 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t7 n/ c7 _) A) s
福神精华贴的通道在此!
/ H7 @5 K8 m# G& N; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( w) b5 s3 {% P5 a7 i7 i: Q  u! s9 B2 T' G- F* F- [
9 J: n/ b" B6 ?( a, b- N
有三个问题值得反思:6 d& V7 d' y9 l5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P4 w7 y6 k, Y7 s+ m- S' w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 s( m% e6 H# V; f5 y: c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- X1 [# s  Z/ u9 f0 v. o' e' r8 J
补地对比.jpg % F7 B3 v. C# ]  [0 n9 Z6 Q

3 e; q9 j+ E2 [) Q+ B" j 补地对比2.jpg 2 {+ x4 u" p4 Z
" }- S2 |5 R% A* p  \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o* d; Z$ T# D5 r' m3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [# L+ G  w; G. C3 q

) q6 b5 n2 K0 D9 P7 t3、什么是天?什么是地?% p4 p1 ^/ _) Z+ M, A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 l' G* ~7 `. ^) ~2 J) X& X

) q. h3 V* _+ J$ q$ ]( j& G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 v& e* ]8 K+ k0 T+ n2 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D' {5 \0 D2 h: A* g; Q; U$ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! w$ V/ `0 @8 [5 ?! _7 H+ P) u
8 ?! X& L& V% d' J2 _, H  P1 ~ gainian1.jpg
( e, G( w3 Q3 q, t, r5 t: d# S/ F% n7 b
gainian2.jpg
7 E+ Y5 C' f. H3 W& B( m% m9 P8 }1 B( D' |4 L' L* k! O% L
gainian3.jpg
. }6 Y4 Z/ V5 u9 v" r$ Z6 N" B3 W3 {& H

3 L3 G: D; ^  |) i: F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' x/ C" v4 J6 b) j" {1 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" t6 p4 `! C. U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: i! l: C, p! v+ A5 S( ~- x& `( e& h! y( `5 ]
这里给出一个典型应用实例:. W: _% ^( h$ s# I
. B$ J4 F$ L; k$ U( N* f. l6 H
补地1.jpg
, J% X# A  D+ V/ W
4 D- }2 R4 o: ]0 m3 X1 ^; ^ 补地2.jpg
, u3 `) l$ Q& \3 _$ `: m5 V! l8 ^" c  }- L$ B) b9 v6 @& t

2 ]& j4 F) |/ H! g2 K  q+ W2015年新加入内容:7 r6 [+ l8 q& }: U. \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @5 {* m- ?) x0 L0 h7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( q* `+ J- m% f! z" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 y2 b4 `2 K" U* Y/ |1 Y& H3 P" g6 f# Q* E3 M$ a0 m: F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 F, ^% C% M7 ~. A0 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, W5 y8 c6 F2 K- Y. B* \! Q3 A+ O# `3 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; _# @9 O$ _  X* r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 y; @/ K2 l' a3 C' I6 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ^* J7 N) u" \+ ]) G& _
P1010052.jpg
  i6 I. Q, M# A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. b- R2 Q$ D3 e1 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% P' X/ S, @. k/ m# E5 N$ S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( R6 b1 o/ n6 a" _1 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 p* i3 M/ C  i& X

+ n' N0 \3 v) {0 \* B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 J& u$ G% B" T8 r1 w* Q) [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) f+ a- C( U, S  Z- U) a' l$ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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