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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* I/ ~! B: ~7 B7 I( m, O& l
福神精华贴的通道在此!3 `+ z" f# A% S: Z9 s, z' L2 N( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 ~0 t& D1 r8 Z$ |$ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U7 Y$ m e( T6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% {, P1 u5 G- A- R7 ]/ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( i* [& p. r9 ~! W" Y% ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n" P( z, L7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 `) A( N) y( N3 X5 m
; R+ }7 O" }8 a. t) c' }3、什么是天?什么是地?
& M# A( }+ C% X$ O) \1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) A6 I5 A( ~- h0 l5 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 B4 M. q% O" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |4 E4 q& ]5 Q6 `5 G6 W# F8 q6 N+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y3 ?5 V! G9 C9 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ B( J- s, a( C ]; K \5 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ d% c% U+ l h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! y/ |% V, g+ [这里给出一个典型应用实例:
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( w) C. E) P2 R9 `0 t8 R2015年新加入内容:" \5 `( T: \- ]1 f8 m* u K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: [5 w/ D8 ~+ b; T) X- H& i s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F8 b3 U t( F) f" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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