尝试“补天地”的理论总结

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查看66844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* I/ ~! B: ~7 B7 I( m, O& l
福神精华贴的通道在此!3 `+ z" f# A% S: Z9 s, z' L2 N( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ i- ]6 R. b5 M5 C; ?7 ^# u) x4 f
6 N6 [+ Y* v1 T; C, i% I; B: @
有三个问题值得反思:6 ~0 t& D1 r8 Z$ |$ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U7 Y$ m  e( T6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% {, P1 u5 G- A- R7 ]/ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ }. \, f, F% j 补地对比.jpg
  [( L7 d$ k# a# ]3 E5 |/ i& z. Q7 b9 r8 n  K. D
补地对比2.jpg " s4 d6 @9 o2 ^1 l7 _1 A

( i* [& p. r9 ~! W" Y% ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n" P( z, L7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 `) A( N) y( N3 X5 m

; R+ }7 O" }8 a. t) c' }3、什么是天?什么是地?
& M# A( }+ C% X$ O) \1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) A6 I5 A( ~- h0 l5 Y
3 \. O$ [6 c8 p. v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 B4 M. q% O" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |4 E4 q& ]5 Q6 `5 G6 W# F8 q6 N+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y3 ?5 V! G9 C9 h

1 H7 J8 O' z- p4 b* c. ` gainian1.jpg
/ a! i: z6 b2 c# X* P2 k$ |8 E6 o) W/ M! I
gainian2.jpg
4 ~5 u1 B" E) ~1 u8 |
! A# u4 ^$ a; r gainian3.jpg
; R* ?% z# k0 J& j; Z1 m8 s# B2 x2 t  ]& m: r
3 H- ^5 b1 K2 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ B( J- s, a( C  ]; K  \5 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ d% c% U+ l  h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, G! h: N& t+ X; t& O1 O
! y/ |% V, g+ [这里给出一个典型应用实例:
. c& Q7 S' N# m+ t3 g- C) f# t4 X5 o. M1 Q
补地1.jpg 8 b1 E5 c! f6 y0 u! y$ d  N5 T

4 R! H1 j1 M# X8 Q% l1 e+ ]8 J9 P$ k5 ^ 补地2.jpg
" G5 k/ D+ r6 x/ @* ?
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( w) C. E) P2 R9 `0 t8 R2015年新加入内容:" \5 `( T: \- ]1 f8 m* u  K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: [5 w/ D8 ~+ b; T) X- H& i  s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F8 b3 U  t( F) f" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ ?8 s) ?$ {! \5 X, _: R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 B. ]) Z6 W+ ?  u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: x9 I8 y7 E2 I) x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& K# j5 i5 [& b4 q0 j6 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 ~5 i, ?! x9 _
P1010052.jpg
. F% ?  O/ L& K* |1 l* W, t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 G5 F* D9 c  l4 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& P0 d, q+ {- n  M3 @! D. {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; T8 u6 T: W( X1 d+ |  v+ M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, c, M( L" ]5 ~2 A. H7 \0 N4 |: R; R8 h6 i  x# F4 {+ U, b! A& _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 }2 Q! C( T& a6 ]: O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 [7 I: [! L3 Z- M  @* Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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