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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D5 c. `# P/ a0 e& `福神精华贴的通道在此!! K( J4 l0 N& p" ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / N0 Z2 E& T6 R2 B% f$ \( d
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有三个问题值得反思:9 B2 |% @% ?8 i4 F" u) e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 a0 _+ X; X# s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t- e x& S% u3 i, s0 H8 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ f M0 j: v5 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ]" j( C: C$ A* }6 I h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' O3 P2 K% E+ I$ m9 A2 M
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3、什么是天?什么是地?; W6 ^9 f) [0 N4 f; p) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; D: d! n5 o4 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [+ o+ ^- k# c0 C% o8 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t. ]9 b# {( C, r. R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( N, z. s u/ y1 C3 R8 [' G
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6 x9 P5 q3 x; y0 e0 M8 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 K! `2 ^" W+ z& y& c5 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 \0 B* g, p2 I& A3 G: [8 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @7 l( J* x/ p" X, P# i- p
0 }+ f3 G# M/ @, l9 q0 i这里给出一个典型应用实例:" T+ b8 t1 L0 Q$ ]0 y
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2015年新加入内容:
% L' S/ z9 Y9 W% C: j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C! m+ @% |1 A3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( B' U3 g+ a7 i- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' }- U: f2 k, Y' x) v3 X2 m
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