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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 C; p0 m. H( \9 l+ G- r2 [福神精华贴的通道在此!. N7 \' D5 x1 c) h7 P7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g0 o2 V& @% W& f5 F* F; T
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有三个问题值得反思:5 J! f7 T1 c5 W. z( @7 Y3 }0 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W* }. j& v; i# |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ i5 F2 @# j7 J8 D9 h5 X& O7 h6 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; L e M9 @# U* ?$ {. P& g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; F# p1 T/ ?+ X: I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 q: R" `2 o4 k" c
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3、什么是天?什么是地?
3 l- f( [$ G9 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 h1 w5 C3 K" [% u. [' M% e! i
. \6 a) R# u4 K: ^, {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e" _, L5 g5 m9 x7 C: F* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 d0 ^/ C# V" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( m7 U2 K, d% n- H' K6 f: ~; D
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! [; Z3 _5 n2 t. r% }, @$ q9 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q4 e- u2 H8 P3 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F& k& c! ]# T" n& R. U) l0 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 X. X$ r( U( F- c
9 R4 h* M( q3 \( t3 K" F0 C这里给出一个典型应用实例:# G9 Z; x& u- j" c, W
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. Z8 f7 i* `8 u3 a+ g3 t2015年新加入内容:
) g" k0 C* C" t" A; ~- t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s( W) S- v6 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y/ R9 I6 c( u. V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {- x; q- n/ y' b
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