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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }4 Y. x) Q7 ^7 l1 f i. T
福神精华贴的通道在此!7 ?- d1 Z4 [) P6 k# r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]# X6 d& m" I0 O" g5 O
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有三个问题值得反思:- F; R: ^6 ^3 |9 ]) L! w, j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 [& s y7 _9 V3 \. C/ u7 e8 `, y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H0 |$ w: J& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ~, c3 s1 a" m+ B% `" q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ p$ [) q& {( ^+ D8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 f& n7 W# X; o1 @1 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 R3 N- S7 h; r5 p! U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. v ]* q% P! c" {' d! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( N" n+ B' l8 @6 s/ V, f) h8 d2 c7 G
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- ]7 X; u+ c# X$ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |* {6 T. W# o8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ \8 K5 s- S: w) f# B/ B1 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 C) I; V/ X8 b+ A" V7 f' @. u
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这里给出一个典型应用实例:
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. j. a% Y: ?3 N* f" n- }& U) v2015年新加入内容:1 ?; P& C0 w/ P( q5 n5 T+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
g% r; c. Q |& @ I) _$ d' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 O l8 n5 d8 }- \1 U x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 h/ a9 J. ]) |# o; E2 g' Q! |' N
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