尝试“补天地”的理论总结

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查看65694 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; D4 {$ W1 E- G6 K
福神精华贴的通道在此!
& U! h) g  C3 c+ x$ p0 S1 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d, L+ f. I( }% _* c

+ _6 d9 h" Z% j$ C( z" C# b
/ n. N% g3 S# R9 F有三个问题值得反思:
7 ?0 P! b8 X- t) a' n1 F0 o+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |& d+ Q- `; j- S; E! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A. \: t4 D0 O# b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& e+ ]* r) p' @7 z' ? 补地对比.jpg
' D$ i9 ~4 w: [7 y7 ]) g* z% H* E) P: S# P6 a9 S3 ^$ S
补地对比2.jpg ! C) ?% m  a  L3 g

: m! j" ~4 }; k  `& s2 G7 Q1 }! W9 }6 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ }+ _/ a3 f- i; J- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 T" y# \( K0 ]' T, k* y% S/ F) _) X3 k
3、什么是天?什么是地?
6 u# M$ Q, n( \2 T  A9 W( s6 k' ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ f: t$ y5 T, @8 i' q, n( _' M# ~9 ^' W6 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. s0 a+ ~( R0 x( `, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. i2 f; X8 O9 f2 S& k) h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, v1 r5 C% r: W9 @. o
9 Y( w! B4 j8 z+ M( b* z
gainian1.jpg 0 g$ ^' Q% n. t: G
0 Y8 O  g* ?8 g3 o/ Q+ M' W
gainian2.jpg
. X# p0 W$ J& b
; H8 m$ `% l7 U gainian3.jpg
# ], p1 C4 a9 l2 T. Z# Z8 j5 e7 p3 [3 h5 ^8 d" w8 J# j1 R

8 ~7 p, W1 j9 C# s" d: u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f; Q; F1 O  Q( J" _+ ~% ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ m" q. J' F# e+ P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _% l6 B8 h0 d$ ?: P

  C1 O, @) C  j# ?* t: W* P这里给出一个典型应用实例:! x/ ~- l4 I  K* v" l; l0 X4 n

* N# }1 E" }! ]# J 补地1.jpg
! C& y' K' O8 {) t; i
/ r8 g, K) i3 q; F3 Y+ g 补地2.jpg
$ e) f& W2 b5 ^( d
4 i0 i; V* t) W9 t# Z! d$ z0 v- x" k' h3 f8 O. K
2015年新加入内容:4 D& G5 ?9 a8 X7 Z1 ^/ S$ \: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M# G1 }7 g' H1 z& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b( ^( d8 n  f! b. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, l" W) X$ M2 c3 p& z8 P: v2 ]- g
' R  i- `) _8 K0 x) ~: p/ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ d) }. |: p3 o3 L! U8 ]' c0 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 J+ @2 \2 @9 t! r! `: J$ x6 J) c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / y# b% L; e' N/ Q8 A# ^( C! W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Q; C  H' v) O: y! l4 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& J0 j6 d: G. T# x+ W; ^
P1010052.jpg
/ H+ d. v+ C1 c" {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 d7 F+ M  X+ c  W+ C/ O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 I& f! ]! B! B6 K$ e; w( r. H9 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. e) _" O6 R0 U- U: c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 |: H& X9 z* k9 p0 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 n; G0 x$ L+ E# W0 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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