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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; D4 {$ W1 E- G6 K
福神精华贴的通道在此!
& U! h) g C3 c+ x$ p0 S1 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d, L+ f. I( }% _* c
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/ n. N% g3 S# R9 F有三个问题值得反思:
7 ?0 P! b8 X- t) a' n1 F0 o+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |& d+ Q- `; j- S; E! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A. \: t4 D0 O# b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: m! j" ~4 }; k `& s2 G7 Q1 }! W9 }6 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ }+ _/ a3 f- i; J- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 u# M$ Q, n( \2 T A9 W( s6 k' ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. s0 a+ ~( R0 x( `, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. i2 f; X8 O9 f2 S& k) h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, v1 r5 C% r: W9 @. o
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8 ~7 p, W1 j9 C# s" d: u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f; Q; F1 O Q( J" _+ ~% ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ m" q. J' F# e+ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _% l6 B8 h0 d$ ?: P
C1 O, @) C j# ?* t: W* P这里给出一个典型应用实例:! x/ ~- l4 I K* v" l; l0 X4 n
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2015年新加入内容:4 D& G5 ?9 a8 X7 Z1 ^/ S$ \: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M# G1 }7 g' H1 z& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b( ^( d8 n f! b. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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