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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% k4 p7 {% L8 F" C% R! j2 Y7 w
福神精华贴的通道在此!1 H8 V" Z- z) E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- h( {( X1 [" h: Z; l- [2 i7 p$ O/ E+ b+ ?6 ]
) m% I5 R: E# M, o有三个问题值得反思:' W8 e: T D7 X* u. o; C) ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: t3 G; u0 J" u' l+ b5 L4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ?3 p% B# H7 G( ~4 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ^* U& b9 W1 s3 s0 ~) I# @1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |; I3 A9 l" e8 m( }% \, x# F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ q" M% j& e& R! H" \$ i, g' S3、什么是天?什么是地?; N; s# H1 {: `% G( ~) S9 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& u1 R; e$ }5 i# e4 w3 `5 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
m2 M" Q2 N4 g" N6 C" A, v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% G* `( R2 a# g7 F+ d4 A! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( D p1 f( n: m: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& @+ ^. P$ z8 Q' s' S P( m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A& e- K) H- x) v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" j" u0 i( C$ w( r9 |# L, F这里给出一个典型应用实例:; T, w/ v ` B3 ?+ w
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2015年新加入内容:
" h, [/ K ]! T$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Q' Y, S H+ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 t x& \8 o! s0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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