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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( N) ?" U2 t- i& ]6 T. _6 s$ |+ b福神精华贴的通道在此!
$ r- v# F0 l" T4 M8 _: H/ e+ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: Y: @( @6 \) n* D) |$ \4 k' I6 E8 n8 Z# E5 h8 [- X& n% m% n
?$ W8 x, G4 J7 z5 t; R有三个问题值得反思:) k# P! S! Q U; W& O6 Z: g8 A" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 U% M [ U- B' t" I7 f# ]7 x, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' P+ p; |1 r A* C$ G2 R6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 x+ t3 W. s% g2 D3 l7 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w; J( B" w5 ?. ?5 a, D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y/ j; ]1 p2 w1 b5 P+ z5 x! w
2 Q( R9 s! z+ R( ]
3、什么是天?什么是地?5 b: r, j# O1 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~: o8 M7 h, A
. b: m, Y# Z0 V% Q F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) g" b6 ]5 L2 @1 g: `4 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x1 q% J9 ]1 I& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V5 }8 D" M/ u; \4 C# A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' [, f* j6 ^& m6 L( R$ z" H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. v5 _+ \% |& B" z) O这里给出一个典型应用实例:$ b M h! j& m6 q y0 @4 c' ~
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: Z ?; {- E% V! }/ W! a% ?+ N2015年新加入内容:/ Y: L. f8 [; C$ ~7 T6 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i# ]5 A& t4 ~% L. q7 a" x: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ X! j8 b# J! s s) z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 D: s# k3 f- ?9 J! \: h# z
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