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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* e* S7 S: i9 ~6 X, Q福神精华贴的通道在此!
/ ~% E2 ` n) chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: _' d' M' ?; z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 [8 {, c- A7 M6 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 G4 k' J2 T1 Z5 b, E2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {! Y# P: D5 p/ s9 `6 J/ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 q! y( ^7 v6 m) Q6 y9 |( M% s8 A3、什么是天?什么是地?
/ K1 y2 r, i c/ {3 A8 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) l/ D: |: _0 e1 r2 M1 C8 A! A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : f/ V, P. U9 a) R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ w' V! H: t6 H% h# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M7 c8 L" \/ w; i& J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" f# W: E' L) L4 m2 q% L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 A: [- {$ P3 C+ f {& D- V- H2 ^2015年新加入内容:4 v; Y6 ?& y$ g: b4 M* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" q% G- O. f+ P4 Y* M- m9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o5 l. a7 d- C, w7 N3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^- \) g/ @6 W- n! d! b; @
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