尝试“补天地”的理论总结

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查看67337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* e* S7 S: i9 ~6 X, Q福神精华贴的通道在此!
/ ~% E2 `  n) chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- u4 L7 @7 ^7 H. ^; Q5 v7 |
5 a" D& o- e6 _# O* f/ }1 ?& L( l6 ^/ n* j- w+ g* `2 t4 Y
有三个问题值得反思:  _' d' M' ?; z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 [8 {, c- A7 M6 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 G4 k' J2 T1 Z5 b, E2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 G) {5 a& R! |5 R) X 补地对比.jpg . \, G0 X2 r2 P5 ]& m4 h# N* ]
1 s  C8 w6 X; E" z1 N" I* P
补地对比2.jpg $ H+ Y/ Q+ \6 o
! J' V# r# ]+ k+ A% v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {! Y# P: D5 p/ s9 `6 J/ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 H+ Z, y* T  b3 e
9 q! y( ^7 v6 m) Q6 y9 |( M% s8 A3、什么是天?什么是地?
/ K1 y2 r, i  c/ {3 A8 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% F$ B% `( L; Y1 U  c1 X. r! b, ?" z- N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) l/ D: |: _0 e1 r2 M1 C8 A! A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : f/ V, P. U9 a) R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 O3 ~, e2 `9 J- m- E3 J. `9 U" v' {( b# t- ]+ Z+ W$ x
gainian1.jpg
7 @5 \; b2 K) X, e
6 p; D; a) O9 ^( J. ~" `/ X% _ gainian2.jpg 1 u; }; I6 B' H+ N; r: k' L1 @# D

- ^: `# n+ S- h) P gainian3.jpg
+ V0 a) J( B( }9 N) {, j$ B& r! ]( r+ F$ \) }2 `

/ w' V! H: t6 H% h# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M7 c8 L" \/ w; i& J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" f# W: E' L) L4 m2 q% L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ V! {0 k5 z) V/ n& N: @5 j' S0 {* d8 p3 e* a
这里给出一个典型应用实例:
; k- }3 W; P( _0 y  M- X) N5 ~2 }. H( r" L: G: t" H- A. \
补地1.jpg
4 F5 L, x9 E3 o0 [: \3 h+ H/ e6 I0 f6 o- B! q! N* d6 L  b* F
补地2.jpg
6 T$ Y; w/ ~! N6 G: n" L) _  W0 ^7 g. r% t! L+ G3 D

2 A: [- {$ P3 C+ f  {& D- V- H2 ^2015年新加入内容:4 v; Y6 ?& y$ g: b4 M* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" q% G- O. f+ P4 Y* M- m9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o5 l. a7 d- C, w7 N3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^- \) g/ @6 W- n! d! b; @

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; y+ V) W" c* r2 M; t4 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * E! f( A  f! P" _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 y9 E, d2 o3 G, F9 i% Q5 Z+ q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 k/ g* y, k% p! ^# I* V6 c$ V P1010052.jpg " u+ w' G' k) r1 h$ G( W2 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) M2 d+ P/ s% m. h, C! M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" F- ~9 M% ^7 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( n8 Y3 N" a/ _0 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 j4 L; W1 }. f0 a1 z% N

3 s8 P5 V3 c2 ?2 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( D7 t8 D/ y  \2 [4 E. Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& @. O9 C. n0 s1 l( b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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