马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q0 m4 L( t* |3 @5 ^' Q福神精华贴的通道在此!
. P9 C- t3 {. i9 N# s/ R6 J8 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ~0 m. Z: w3 }
) {* B6 ^: m! Q- z9 ^
6 @$ N4 O# q/ X, j有三个问题值得反思:" x% E* A, ^9 ~" q- x7 O; L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? `# B4 G0 o6 S1 c4 W. p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* [; ^8 `+ Q$ Q' I2 z" U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; B) J4 m& {) B8 v7 G9 C
- b% g/ G1 `3 P8 K i1 P
* o% j! D' `2 h
& h5 ~; Q& P' R! w4 `! [
8 z/ q' [6 ?: e _; m7 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 j Y9 N; b: P+ E R" b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ?# D- V) u0 z1 U) B
& p4 m9 K4 \. m6 ~1 Y* m7 D C
3、什么是天?什么是地?$ x6 ?' o" u2 l0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H9 ?7 c+ k' u% F$ L
. Q; ] I G7 M* i* H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C# l8 `$ F2 z+ x3 S" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k7 X; V( ]6 g+ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 z' @+ x6 e( v
1 G# p- O& G2 Y# Z5 ]
+ j! ~% J( C/ k8 y6 d* Y% O4 [/ q
/ `: _0 z9 H# F6 V9 y8 g; j) v7 u
- o2 i9 N$ T# H
' U1 a# k- ~. O; ~- b+ b' h: _
7 u: _9 z* S4 p O
; @( c& F, H' s1 A9 U# H1 v; A' d% F( `& H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. r" l6 H* D' F& L! y8 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) v1 Y9 x* R# v: q* O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @+ h1 ^2 u0 j& ^% k9 O. t& B
: ^: p, {" O- F5 v* n2 X3 |
这里给出一个典型应用实例:
7 h6 P& u6 T0 u1 q. y3 W# y! x5 I- [
- [7 Z+ E/ ` b: U5 C
7 y( U" ]! j4 Z2 I2 J+ p7 W2 v
! w: O, X7 J" ^9 {: b' z/ w* z: X7 n/ R0 F9 G
3 G+ P# z* Q* P. ]* p
2015年新加入内容:3 @4 v- @! `( y5 | z& A/ h# H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( k* e) `2 c, `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' O- m: V. n( M/ a0 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 \6 _/ B! m9 U* `
6 }0 c) {' ^! g. Y; d% y |