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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @! V/ h r4 A8 r; ^$ H/ N! z$ m福神精华贴的通道在此!; |' N1 D6 w% ]" K" ?* r3 f, {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* [2 t( F. v2 I$ S2 z: T1 c" c2 u有三个问题值得反思:* J9 ?. d3 x& d0 e8 o4 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# d( M: H4 ]& i- U& B3 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G& P/ \0 c+ V5 s( Y% [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& K/ v9 ?, _4 Z. @8 _3 y9 W9 @
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G3 n+ t" c+ G# [. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( y3 Q( {: y' j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; _, l+ s- a4 B
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3、什么是天?什么是地?2 A: ]% H$ k3 d/ L) a/ N$ \2 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: c/ B$ J& F; G" Q( _9 U% s3 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% H4 J/ k( L7 x" |9 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C% y* }0 L/ q) e& B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. I$ S) K6 R( V- g2 F, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G9 n# G) ]5 X& W. J$ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ ~3 q* _/ ]$ Q
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" S2 ]& f. x2 |: L, S* O6 ^2015年新加入内容:& ~' P( I9 A+ _2 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 _5 c. U' N; E0 ?) n: O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ v( M, G. X- S6 p) X' H; m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @! `) I! W3 i0 C4 U2 G
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