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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ~4 b6 l U# i
福神精华贴的通道在此!
! q4 b" j; E+ Q, X8 }6 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 M' q2 M9 u2 _2 ?1 B
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有三个问题值得反思:
6 ?4 V8 ?# S& T2 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 t' V1 K, a7 a" y9 ~" c+ _; m3 } C0 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, T% w' h2 A. c/ c, N$ Y! x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ y+ H% R/ Y4 D6 N
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, o% z2 J: |) F) a g' }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 k# G) e/ o' c8 o+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z% d8 {. Z; V) L+ L/ y# H
4 u' Z: A2 H) T% b1 q3、什么是天?什么是地?
2 M' |" y* I4 s* C/ c/ n! [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 \7 |2 k5 b( r) `0 x
0 q8 K3 P! e) W. R/ B2 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 G5 V% _1 J( C4 Q S w7 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 A- |4 t0 b7 y$ G8 v# D& P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X, B0 j2 q) S7 Y- o; h
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3 m1 e; g& D; L7 y" e! y3 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y! D* G' X+ l$ X1 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
N$ }! b9 Z: p- h" V9 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ o( j/ P" u0 X2015年新加入内容:
, e" c! ]" [3 }* D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 N; X, K' [; ~% f, ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s! ]- c7 e- m8 F2 {0 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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