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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Z" w' Z) |& p% Y" |福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 O/ h; W7 E# n) Z6 D: [8 S6 ?1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 T) N! V. R, l$ _; T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) w" W3 h# [3 l5 [" _8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ^; J9 |' u. }2 O' m: Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 Q9 W8 u! c# X6 h& s( A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! m) c4 S2 J8 W0 T' d: C) @, ]8 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b. `. y! E+ w9 L% L. y3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 U6 u: X( _% C+ f$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W+ M( Q( c) s7 o" D! o+ J) z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z3 l9 i4 `8 F9 ^( g( F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, o/ _! R" `% \* |4 A( o3 x9 S1 h! N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) j8 ?$ \* X7 o7 X/ R
" G7 D( d* l' |1 [. {这里给出一个典型应用实例:# r* J; f( f5 a0 u
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; t0 ?& H/ W6 w8 u/ z' L2015年新加入内容:
6 O: b6 R6 J1 Y, a1 B" X! }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- }. \- T- ]: o# T8 l% v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x% `9 V5 }8 A$ X5 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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