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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }0 i0 \& h, g7 I5 {
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( j* i& l, Z0 I9 A7 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 O1 k- D o2 b+ u) d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 p. }' i3 S& p; K. D$ D" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `4 X$ U) I+ c& @: F' p) @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j! I m3 Q7 A1 u; o2 J2 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 A7 R% D. T* S# E }4 o3、什么是天?什么是地?& z) ~" t g& z; U$ y4 D, _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, c9 m# e1 h( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V# n( P( }7 X6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ]/ q! {3 s1 `! @0 q; X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) o8 d6 `* t' H3 b
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8 ~$ Q+ N6 d( _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
|& f( Z- d5 ]/ N7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 A7 |$ P5 K8 F8 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n" F0 M" _/ S+ W& j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) \# p0 N2 N! D0 v! `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k& d* v V1 t7 T7 e- d! D0 e6 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ T+ |8 u& G% N( P; E- R, Y+ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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