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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 H: }) u- O5 D G P
福神精华贴的通道在此!
) o! {; k! @6 q& v9 F4 O/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i! j" C e* h% C
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有三个问题值得反思: \- R# A" }, M2 }2 ^9 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. [ q! x; c: B( s% Q- O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 P$ g6 ~) f0 v, h5 X; c: k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]3 ?7 o X& z0 W
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' B" e; q& ]0 H* Y4 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! N2 r- F6 @& Q5 P9 i0 R8 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! I! }( d2 o4 M" M- p& b \& u- I1 i
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3、什么是天?什么是地?
' _# V7 ]: v8 a- D6 n( U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* c3 E+ F* F) L9 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& _# }" w) O! J& S- w2 |+ y$ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- J1 p% V! C2 B5 T+ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 L8 v3 z. l' L4 T1 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) T. s+ s- u. B9 d" L9 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 q" z. {4 {7 P( l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- n1 A2 x0 A7 i7 ~) y# ? ? R
+ }2 L$ g7 T: B$ t8 J- w! [, h9 \这里给出一个典型应用实例:
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. F1 q* F) D: C( c2015年新加入内容:8 C3 {4 l& r+ G) U) O' h4 q3 \: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ |3 P9 f3 P; a: y2 c9 s( T8 j. k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! z# r1 k- N. A) L; s6 l. E; {1 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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