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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J. h7 M- E, }8 j+ d
福神精华贴的通道在此!; j7 D0 r; b( \8 z3 j% M1 I1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; H, j1 o1 h! h
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有三个问题值得反思:( _7 H4 U, c2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ i: `$ m' K" }* S! i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 P/ h r6 \+ H. W6 [1 @$ y0 e" |9 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 J: N' p- t9 }8 S
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1 v; @8 w& B% d F4 U0 n" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 o( y: o5 i- o9 p) i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) G6 l) {& N9 X# e& s* ?6 @) p6 `3、什么是天?什么是地?9 U& ]$ V- D" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( `1 Q) y4 L" ?5 o2 K' H7 N
- d/ A2 s4 O/ @) Y0 Z# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& y' r6 a$ }6 @4 Y+ |0 U, |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! r X3 U: q2 X7 f# ]% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 N$ J, p: p5 n& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 h1 v3 W" Y9 w( q' e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M1 z/ u" Q( {3 \- d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T5 H$ |) [- A1 q
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这里给出一个典型应用实例:) P8 U' D3 z4 B6 t$ y+ \
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* I% l8 ?9 R$ O1 C2015年新加入内容:, L7 i9 w6 Q \0 G; ] i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 j$ i2 @8 p6 v" d; d9 _$ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ f' z' k. C" Z' y' H0 H/ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' m3 v7 ?' [7 A2 h, Z6 S* g! p
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