尝试“补天地”的理论总结

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查看65621 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J. h7 M- E, }8 j+ d
福神精华贴的通道在此!; j7 D0 r; b( \8 z3 j% M1 I1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; H, j1 o1 h! h

" l3 F# w: @) i, S0 Z5 p4 _- i9 h" A; E+ D/ G0 j, ?! m. N
有三个问题值得反思:( _7 H4 U, c2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ i: `$ m' K" }* S! i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 P/ h  r6 \+ H. W6 [1 @$ y0 e" |9 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 J: N' p- t9 }8 S
补地对比.jpg
( i( o- |* q9 c* T
4 P& S* }* N. V5 Z) h 补地对比2.jpg 4 o. z8 \- [; s, U! @( |

1 v; @8 w& B% d  F4 U0 n" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 o( y: o5 i- o9 p) i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 O5 b1 ^  Y" _! v4 M, x
) G6 l) {& N9 X# e& s* ?6 @) p6 `3、什么是天?什么是地?9 U& ]$ V- D" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( `1 Q) y4 L" ?5 o2 K' H7 N

- d/ A2 s4 O/ @) Y0 Z# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& y' r6 a$ }6 @4 Y+ |0 U, |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! r  X3 U: q2 X7 f# ]% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 Y* t( y  b# Q; A2 W7 D0 [- r- ^& j, ~2 g
gainian1.jpg / x' `0 W  z; q

; W+ E! e; A% v* [4 k6 e& o5 c' h9 D gainian2.jpg ! H7 T  y3 A+ x
0 L$ [$ w% Q- ^  m+ n$ D" t
gainian3.jpg
  m9 U; S9 p4 A/ u: t' b
1 k7 R: @5 E: \( o2 t
9 N$ J, p: p5 n& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  h1 v3 W" Y9 w( q' e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M1 z/ u" Q( {3 \- d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T5 H$ |) [- A1 q
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这里给出一个典型应用实例:) P8 U' D3 z4 B6 t$ y+ \
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补地1.jpg " i$ e! U2 ?# _; P1 ^+ K
4 |# u( M. u0 g! Y4 k# t+ `, T
补地2.jpg
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1 O, w% |1 \4 M$ K% `
* I% l8 ?9 R$ O1 C2015年新加入内容:, L7 i9 w6 Q  \0 G; ]  i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 j$ i2 @8 p6 v" d; d9 _$ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ f' z' k. C" Z' y' H0 H/ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' m3 v7 ?' [7 A2 h, Z6 S* g! p

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* s" m; v9 Q; J/ R- F" I8 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: D4 v# w% I! ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # d  j8 [6 ]+ j& K0 [- c4 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 n! E( q, d1 h" M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' z1 ^8 ]) B; B  C6 M
P1010052.jpg
' s4 @' `- A' b/ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 p: M0 r1 |8 J/ E- E6 z/ P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# [! p; L( E% p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ U+ b! m7 @# `* e5 \- V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. a& z" u! k; P& E" l( C/ z8 \
* h# [0 `, b; f' b, T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ Y$ l) W+ T/ ~$ Z8 F' ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 j/ I' U2 l5 V; d) s# ^' I8 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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