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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( g' L: @$ Q! c4 c4 m6 o
福神精华贴的通道在此!
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! b) V! R4 i! w7 q3 h" a有三个问题值得反思:! r1 [9 l) @) U1 {$ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? l7 ^$ D& I' j/ |- ^; P' c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" z% C0 B% U. W/ j9 P, U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: [' I }. Q& i# }* V- F# }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) g t9 `" ~; x( M1 X+ k, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: b5 y7 D& _( I4 D: q
: {3 }. C3 _9 {0 v6 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' S& h4 ]2 A# s2 Y1 l6 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 F& [6 c r) Q+ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t) M$ J) }% |' S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 d, L3 L5 ^: v2 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 O# x7 l0 C6 I. _! O0 u+ ^
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% Z/ W t% ^9 R6 C' A _* L. y7 Z2015年新加入内容:
$ ~" R! @ ]- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" b; f! A, [9 q* J. Z) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: c" z; V$ R8 e0 V1 ~' C4 P m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e4 g+ y% m% O. ~
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