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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Y; Z: a- f6 U% d- y福神精华贴的通道在此!/ a, j" }& D$ `* G& W* |) X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) u" z# b5 Y9 V7 C" V5 ~
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有三个问题值得反思:
2 T( m. A/ E; y5 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 u. H- u* ~. x. c3 n, S! D T- I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 J* w- l& o) _# r% S* Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j6 e, b+ [8 a+ N B4 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; H% O! h9 q' w' ~1 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ~. f C' ]9 L8 L( z+ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M% M. q2 {' F7 ]/ X2 r% z- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U7 [' d; E' a) Q' T9 t8 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Q4 b/ S- h. O8 l4 a/ Z: U" V
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4 g. ^9 p9 z& t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 H2 P5 l+ Y2 u6 U/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 j" f2 |+ L! j1 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; U3 b- t/ V' ^
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这里给出一个典型应用实例:( n$ D, S6 a9 Z- P# @# L
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. W' n0 `: J+ v# S$ O2015年新加入内容:) N( G; A! ?3 J2 e/ E: g) {; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ~* p) O( O2 Y" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 F% N; Z. [9 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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