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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ S* s# c ]8 y) c. S- X/ s( C福神精华贴的通道在此!& J! \! n+ O5 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [) E: D9 Y& _
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有三个问题值得反思:6 k+ L9 c! }; H6 [( ~8 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; l, w: L$ _$ m6 j4 q+ M3 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Y8 w9 m/ W/ A/ V2 b& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {/ b) o( d0 ?: r/ k5 K1 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: e/ I' E5 W; f$ N S" V" g( m2 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H# X3 L( h/ ?
0 G$ i- [3 e- e. ~( \9 s3、什么是天?什么是地?
) [* K" U3 @- x) R4 ` T8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: u) S4 e' K5 J6 q9 A2 l2 Q2 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u% p! u0 b8 F& s1 v8 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# {# x2 @+ R0 ?9 D9 G3 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* U$ w" U7 ~" v% K J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K' o5 ^9 h: f* B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# @" [, d+ L$ b" k3 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% M% F" t' S7 k; M( i8 s# @: ]
/ r: \* l" u! D7 N0 d! [3 u这里给出一个典型应用实例:9 l {3 A0 W; R* X9 T& y' _' Z
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2 V& q+ H- b: X0 b2015年新加入内容:
' \+ w, |0 R1 N) g8 x8 O+ l3 T5 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ^) b* h, K$ C% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Z7 Z; d, j) A# M8 ]! p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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