尝试“补天地”的理论总结

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查看67176 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# u, R; c. @' W福神精华贴的通道在此!
* m& w0 P7 D3 t) S: A+ t- l/ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M2 s9 j3 Y8 E/ L9 V

0 R9 s+ r' u& ?% Y5 V% C7 \2 P5 ?+ x
有三个问题值得反思:
& @* N8 T4 `  [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( C5 ~0 q' M0 ^- n$ b+ ^  {/ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& M: W9 ?4 o, C1 i9 i( ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! V* u0 v! a0 [8 F% d4 s 补地对比.jpg 3 i' q! }' x9 n# A) [
* f( Q0 t0 \1 h' ^/ z8 s+ m, \
补地对比2.jpg / f/ _$ s7 u8 ~0 ^) Y, r

5 {; [' H! r" X/ U3 H6 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 [+ G9 f. T! O6 O6 K5 t; k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 M9 _. v- [5 ~+ n$ D
4 Q' J$ h1 R. z  W  q
3、什么是天?什么是地?1 r$ R4 w# k0 `. X; @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a$ f- S3 G3 ~2 `1 p3 j8 P0 J

' T8 J% e  {4 C- @' e- R( K: e8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 t4 ^. c9 d' d7 x# ]5 e+ m' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : I: S% J6 C, ~% A8 H2 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~+ O! F" y( \! V

# Y, o% Y! G$ m$ p gainian1.jpg 2 N8 n( E9 ^7 G+ W
& a+ J% L" x$ B$ \* _
gainian2.jpg ' n( ~7 b) U" I- I& G5 i7 U

; ?' X% u! v0 e1 e gainian3.jpg , r1 N( x( V9 o$ G" R

# a) y4 h2 {; Y, r/ N( J, Y% q& ^; H( p& A$ O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Q. m7 v! u& F/ @: {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: x2 {! ]4 S' U  |# U/ [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 E, u' ]; r- i0 o- ~; ]7 p
. w: a8 J, a, I8 A2 N- |
这里给出一个典型应用实例:$ }) x6 K$ i5 j% u- ~* a

" O! p. w" \8 L- o, Z! V$ D- H 补地1.jpg " Z  K8 |+ |& n: k

- h! ?. y6 ]2 I" ?( J9 S 补地2.jpg
1 W2 U. u' _  P- j: Q4 F, i7 o; [, o% n+ S) f* k) B
: y5 R1 `  K; \4 ~3 H3 D! B
2015年新加入内容:
3 m; q" s, `; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l3 j* g8 f+ E8 n( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 U8 ?* e7 |" e1 ]$ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @: H% [" {. P3 N4 w. Z/ \; b" d7 u
" K8 q- I4 C1 b' V( R% B3 R5 L0 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  [, A2 i# G" C& |. K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 q( ]! j" N- u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( e8 \, k: B$ g" ^/ G6 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 U6 S" p& P. f- R" p6 E6 O9 l. ?$ S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& j6 Q& ^* U9 L# [- d9 T P1010052.jpg 6 \  n* S+ }! ~) j5 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 |4 {! z9 S9 ]4 w( `- {+ i7 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' i) }5 o5 F7 G/ h/ X0 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& t! j0 J) G! F  B* S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ M( |- `3 z2 `1 U5 c
" ~! f0 c' v4 v" r* c% V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 G: D) T0 h3 o, `+ i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% ^- T! |+ P7 C5 b7 @! D! j3 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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