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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# u, R; c. @' W福神精华贴的通道在此!
* m& w0 P7 D3 t) S: A+ t- l/ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M2 s9 j3 Y8 E/ L9 V
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有三个问题值得反思:
& @* N8 T4 ` [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( C5 ~0 q' M0 ^- n$ b+ ^ {/ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& M: W9 ?4 o, C1 i9 i( ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 {; [' H! r" X/ U3 H6 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 [+ G9 f. T! O6 O6 K5 t; k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 M9 _. v- [5 ~+ n$ D
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3、什么是天?什么是地?1 r$ R4 w# k0 `. X; @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a$ f- S3 G3 ~2 `1 p3 j8 P0 J
' T8 J% e {4 C- @' e- R( K: e8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 t4 ^. c9 d' d7 x# ]5 e+ m' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : I: S% J6 C, ~% A8 H2 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~+ O! F" y( \! V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Q. m7 v! u& F/ @: {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: x2 {! ]4 S' U |# U/ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 E, u' ]; r- i0 o- ~; ]7 p
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这里给出一个典型应用实例:$ }) x6 K$ i5 j% u- ~* a
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2015年新加入内容:
3 m; q" s, `; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l3 j* g8 f+ E8 n( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 U8 ?* e7 |" e1 ]$ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @: H% [" {. P3 N4 w. Z/ \; b" d7 u
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