马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ] c1 d. W' [/ x9 W6 X, Q
福神精华贴的通道在此!* j i3 \8 _7 v8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. V' [% h2 |( K+ k7 b+ x: z t
1 C# Q! J; J; i# V/ X$ B
2 d; a4 j$ R) w7 a# b, j有三个问题值得反思:
* F" X- s& A0 z7 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Y( p; \; t9 X: E2 l" @8 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* \ u8 O, I% W) [) U; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& w& d Z6 T2 m, R9 Q7 @
& O J3 ^- W6 B
" |0 q3 p: E2 O- @ j
: t' K) g* D1 K. {% i6 y
- {' k! P* t. z5 s% c8 Y* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 {4 e2 c1 D; o" |1 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ p0 h. C1 \- f- S$ q& U9 Z# r7 I
* S" p: c7 D U
3、什么是天?什么是地?
4 u g# x' \/ C1 [* g) m6 \3 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 R1 L3 ~( A) |0 ?6 o- O/ ^) d# o% d4 B g0 M# ?( x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i& I7 L( S4 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x/ i+ M- v" f3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' i7 h8 D3 n$ E3 H$ a2 `+ H8 B# B* M0 M; u
4 L5 [7 ~7 G% G; I0 R7 e5 o+ @; ^# X/ {9 _: s) f# G; j
/ U" p3 T" P$ ?1 a' a6 e; e
# v( Z2 r" J4 x- K
" S' U* }( Z. d9 u
) G8 c8 H& `: ?5 P
6 v4 B! z; B+ C1 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& |0 d" Q8 F- q6 i( Y* ^6 E, S/ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 e' `: d7 t4 F( P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
?& N0 |4 R r
* W5 c/ U, N9 }. s这里给出一个典型应用实例:
3 c) E4 b8 [' e3 @- E' q! N9 p) V, j1 Z0 B4 J* X6 D/ B- }
. |! g v4 s8 Y3 i8 T5 g7 l
. V; j5 c1 ~1 B9 x
- Q5 n; L+ x8 I1 j; y
' `( [ \2 s) L8 Z9 L8 w* B, D7 S: g v) m5 x5 D5 U: B3 D
2015年新加入内容:
9 U4 [- y" l, X* B& A; Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d& H0 s& G0 v% u4 W0 C0 S8 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W, G3 d8 }" {8 k' B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ~$ i! C6 T* P. H; l
/ v0 v a! p0 `- [
|