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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 z9 c9 R+ w! r8 R+ \+ K, L# O
福神精华贴的通道在此!
9 V& e4 \' [! ^9 \2 ~0 q$ u4 c0 ~3 d- Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `$ v+ @6 u6 V3 P3 o2 H) U
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+ I4 n0 [7 O! L! _有三个问题值得反思:4 a7 H1 C9 q1 D* U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }# ^# R' X% M1 V: K2 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% }$ D6 R& s% Q: P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 C; n$ F4 w* z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F& \9 }5 D+ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 K- y3 V) [7 ^ f# `1 j! i+ F
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3、什么是天?什么是地?1 I" _1 e9 f/ c0 i- |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- [% H& ?+ [- m( Q; T/ y8 D. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |, G7 j3 h' A1 A7 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I) K/ _6 Z# u+ \ y" I- Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ?( r! E6 J; V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A0 ^3 M. G' x, F8 ?4 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z1 Y8 x+ r; ]2 B7 h$ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 I0 Y) v# O' G2 t5 R
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2015年新加入内容:
9 A, e6 L, c+ m, O* R7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 e7 q, _" Z2 z. _9 \. ?% K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K7 \7 M' o4 Y* N+ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) y8 l: j6 D: A$ e
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