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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 f9 q8 H" m7 q- z7 [3 x8 c3 }: V
福神精华贴的通道在此!' N) I8 K) |1 q9 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e9 D: F X+ I0 d
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有三个问题值得反思:- f4 w& ~. p: x: d4 c U- h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! i% \" k& ^4 K! Q% J: k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- q2 ^# Y! o9 P/ G' ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 A5 f0 _; I! e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 b: v% {0 P) `2 |9 L- f9 y, }; a2 c+ S, w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ g1 {* L" C: }- w+ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' \ ]0 ~) A: `0 Y+ T" X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 k D& _3 ?: [2 @1 A. ]* T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" X+ `( Y7 e1 B- r, m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, j) u8 w% n* G* U6 }+ s# n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U* U% h+ B- g/ i$ e# F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T. t" u$ S q& @7 C# G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 N0 Q5 m& X8 C. l0 j# i
4 c) I9 N: D/ k, L6 L# ` C* t: p这里给出一个典型应用实例:: O/ A: o4 M, w( g7 ` z8 i
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2015年新加入内容:; I; k: u$ d. M% x5 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 m8 A T( @3 \% w+ O. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( L4 k5 x4 P R/ l' Q8 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o4 z, h. H* z/ V
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