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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ^ U/ k" H8 y- w4 h4 R' f福神精华贴的通道在此!5 D5 g. U+ b! T9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' {9 ^9 e+ E. M# k0 s+ G) X4 B
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9 W, V- O Z( g( C9 f% M有三个问题值得反思:0 S4 D6 T1 V1 z5 |& q x+ |& u, S s) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% b1 t" E3 p" L! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 O7 Q. P1 w; X( O9 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 j0 |$ R$ w* K, z' B l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 l* @5 D; E0 g: `5 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. w% X# z! d1 ?; A3 h3 i
3 T* s) ?, U% ?& j( J0 P3、什么是天?什么是地?
1 { G6 z# K+ Y8 d* A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: V/ T |# Z/ S
$ N" g$ D1 V9 L8 p x/ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 N) J" j# v3 T! b' b2 R; }! n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ?3 y$ O! G) M% L( I# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, f X( W( k. U" C4 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# o1 v0 K; @* J% Z; [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' p- i) |2 {6 M# n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p. q9 R+ I: y4 ]7 D: }5 f" Q
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这里给出一个典型应用实例:5 Q5 g# l) y* M* e8 b; U$ L
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( L. R# g5 C0 l, d. P2015年新加入内容:
) I% k' ~& {! z2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' I [& F, L$ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 P% M8 u9 [2 B! d& b' ]+ U9 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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