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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( e$ o' U0 [$ ?* M
福神精华贴的通道在此!# G: D$ w& |1 E( B, z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ K7 T* c% d( J0 y0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r& Z# C/ s: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! |6 O7 ~6 I/ B) G& F6 x, h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& p: \: m% U& \3 u. w# {! I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w* z/ d4 o) R" B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. X6 i' B) ]1 s
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3、什么是天?什么是地?, q z& a, Y/ G. ?5 o {/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! v& c% t O# w* R, l. W- Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) m- l8 Z! h2 d$ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& K6 `/ [8 t; l/ K1 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* N, s, S8 K" Q8 F2 Z( ?+ s, X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X+ u3 `! A2 a( F k3 E( G8 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ f' B( ~8 `3 k2 }0 ^6 f x
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这里给出一个典型应用实例:) G6 S! |: @6 E2 i* D
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/ O7 D5 ?! j7 D& T! a9 R q2015年新加入内容:
0 V9 M: p7 t6 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ v6 K$ e* [" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# w, I3 A5 A: B) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ y" N+ @3 f/ L4 n+ L, g. P
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