尝试“补天地”的理论总结

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查看65705 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( e$ o' U0 [$ ?* M
福神精华贴的通道在此!# G: D$ w& |1 E( B, z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; M- k$ V+ o' r7 Y9 R& Y3 M# |+ H2 B& P( u- F/ }1 Q
! }, L" N  t- g0 B+ g7 S' \0 T
有三个问题值得反思:
+ K7 T* c% d( J0 y0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r& Z# C/ s: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! |6 O7 ~6 I/ B) G& F6 x, h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ R: g1 e. z2 o* |: ]- y 补地对比.jpg " V* Q$ r# H( l' N. v- `3 @
' Y3 T( [& Y0 q9 q6 G  g( C
补地对比2.jpg
$ o3 f; K" R- o3 i
& p: \: m% U& \3 u. w# {! I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w* z/ d4 o) R" B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. X6 i' B) ]1 s
3 D. J8 C0 _3 ?2 [
3、什么是天?什么是地?, q  z& a, Y/ G. ?5 o  {/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! v& c% t  O# w* R, l. W- Z
, u0 k" h* @5 o4 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) m- l8 Z! h2 d$ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& K6 `/ [8 t; l/ K1 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ E; Z& g5 P* w; a; K$ U% N! }0 P. R& k( C: L( y: ~) D1 H
gainian1.jpg 8 K  e1 W. [, M8 q% W8 l6 W# g" A2 n
$ ?) O4 y5 G* [0 \6 @: k" y
gainian2.jpg
+ M0 P) |6 I5 ]3 k; D$ J; |; J3 f( Z
gainian3.jpg
, v  E1 i0 G, o$ `3 f$ T, S% G( k+ C. K, J. ^6 h6 C! S  @
$ A% [7 V' X% Z: c" G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* N, s, S8 K" Q8 F2 Z( ?+ s, X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X+ u3 `! A2 a( F  k3 E( G8 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ f' B( ~8 `3 k2 }0 ^6 f  x
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这里给出一个典型应用实例:) G6 S! |: @6 E2 i* D

' U" Q" s, e6 |# T% C  K  Z 补地1.jpg
, I. Q( F: ^3 V  u2 P3 {3 Q8 \! {7 g
* {( v9 S( A9 M: c3 [0 y% s3 b 补地2.jpg
! _8 b5 s& J8 ]2 |' C
* U: q; w- y! ]% Q. O
/ O7 D5 ?! j7 D& T! a9 R  q2015年新加入内容:
0 V9 M: p7 t6 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ v6 K$ e* [" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# w, I3 A5 A: B) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ y" N+ @3 f/ L4 n+ L, g. P

4 J' U; F, m7 K- {9 u( d0 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 P: {9 |  u! g, R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 t; @) ]1 O3 n" o' }$ _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; r' R& ?4 H( H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 m6 M  N. m$ {- ~8 g1 z% w* a4 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 W1 _1 ]$ @3 c/ X& v9 {3 ^ P1010052.jpg
8 Q  W% e/ f7 Z) f6 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 h) h/ d( i; y( V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 C2 h" m" l* S& y( v7 a+ h  u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# G4 w! t# p7 }) L, [. e, `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 P2 h! F: d8 L; [1 R: T; [
! q& b3 g/ B, B6 M$ Q: ^: s3 \$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% W! L1 i2 h- u# @# z! y& E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% B0 ~* @6 D! Z" _: W- F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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