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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& j) H7 \& j% `: }1 r& i& Y" c8 Q福神精华贴的通道在此!' a! V" ]5 o, B7 w% y- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! y% O4 f7 j/ Z& H5 H M3 V有三个问题值得反思:9 O7 B0 F8 d2 e4 t% J h" z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ I' h2 C' q; u- d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o' f. s! I3 k1 m0 m( E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A+ N$ D! g7 t; A4 X2 k5 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 ~2 E& U/ }. }; u1 {3 N7 w3、什么是天?什么是地?8 g+ r2 S$ E" `* D6 @% J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 A! Q9 g7 F' t& ^$ B2 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ^2 i3 b, k1 r/ l9 u. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! L* F; J: G3 H; K/ i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {- ^' k" I+ A# z2 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M5 R3 l8 e6 R! N! Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 \6 q9 Z3 s7 U( J: o/ y& s这里给出一个典型应用实例:5 P8 }. Y- J: x" |
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. y; z; E* N: o* b5 [; X' N2015年新加入内容:
/ C2 T# h" H/ F* i- y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h$ ?5 o8 j8 _. B" ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Z( G6 o/ z) o( p% O# n7 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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