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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 O' w# p! H d2 N) d' i; s Y
福神精华贴的通道在此!
+ K; U; c8 i; e8 m4 O" A$ {% thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % t, u. N9 L, P/ B( p( q
# F9 L1 p2 t% E( b1 n. m j' P" _+ V* _
有三个问题值得反思:
; U f8 {8 X0 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% S/ E# Z& w6 r8 S* C. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B2 a* z8 e8 g, F5 D, ?0 W2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q& Z7 S) d' ?) |% k2 p! q1 s
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- O+ D- Q9 ?# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 f6 |1 ]" X1 p+ D: ^0 ?6 |; _/ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q: F ?# c) C: _/ G
5 L! d y& q7 p8 C% [( l3、什么是天?什么是地?3 q( c7 q' o% r9 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% U5 [, g, f. M. j3 v8 b
o a% l; b2 N6 O6 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' R/ x9 m q5 n. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~5 H" f. K$ w1 L) W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 M( M& W+ g9 o4 y1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) t+ Z) l4 l, P5 }$ I- v8 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' K0 T1 |- \# c% C& S) K* i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M9 ]; Y( j( z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" G# o' n: ]2 X5 t! U" Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F' L( e+ e8 z1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; m( D( i d' }$ p: G) i6 `2 Z- j: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! K7 P5 P0 o3 z: w) d! t+ M
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