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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b! ?' a) a# e' R
福神精华贴的通道在此!- P" u# f$ x4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 a7 i6 b( o# f0 z
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有三个问题值得反思:
k3 b* f$ u+ n7 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 X5 x4 o6 G& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m8 \% y. w. n$ {- u- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% H+ M' [0 b2 q) c! R. `, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 W. L9 j! U- [0 L9 j5 w* n3、什么是天?什么是地?4 Y' U0 q! o- j3 L/ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; P8 x+ u; x/ U) D0 R. T6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% J- f W* I5 ?8 `1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% W; b+ F$ i2 K n/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* |8 j$ z. c0 T3 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% y) r8 r3 ~) k7 M$ y+ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }' x* q+ t& G( Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ j8 O& V; |; O( b! C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# [! h9 b( c8 I+ v; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q+ g* N- |; x) ]- z& b+ s1 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \# g, Z/ Y9 O- I) r
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