尝试“补天地”的理论总结

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查看67024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b! ?' a) a# e' R
福神精华贴的通道在此!- P" u# f$ x4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 a7 i6 b( o# f0 z
2 d+ b( n; _; C! _
$ U+ a* r% O6 Y/ d* N$ D" L
有三个问题值得反思:
  k3 b* f$ u+ n7 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 X5 x4 o6 G& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m8 \% y. w. n$ {- u- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 i" A" \4 L6 w! Z3 P3 @ 补地对比.jpg
0 N% @/ z% ?) t- z6 r- b7 Q2 b% d9 G
补地对比2.jpg ( n. v; \% B: y# g2 b4 L" i
$ q$ k6 g+ E6 h! i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% H+ M' [0 b2 q) c! R. `, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 \' z& u% _4 c, l
6 W. L9 j! U- [0 L9 j5 w* n3、什么是天?什么是地?4 Y' U0 q! o- j3 L/ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ~$ ~: {' N$ q3 f5 ?
; P8 x+ u; x/ U) D0 R. T6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% J- f  W* I5 ?8 `1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% W; b+ F$ i2 K  n/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, D1 H4 X: X2 Y) @( v$ L
9 y+ v. w4 G/ \$ e( O; Q gainian1.jpg
1 ~3 W$ V$ F) I% S) O3 u4 L% H) v
! k% Z5 ]' O, }0 W8 Z4 h/ Y gainian2.jpg , i# q6 X0 L3 ~9 B

# o& c( E. ?9 h$ W; c. _ gainian3.jpg : R+ v: s8 i2 M$ {
; d5 ?- R, L% j  @; M: i

* |8 j$ z. c0 T3 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% y) r8 r3 ~) k7 M$ y+ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }' x* q+ t& G( Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: r; o- `- G- }, h! s. i. {+ q; I. B& B0 l" O; F$ [- r, V
这里给出一个典型应用实例:
" r, {0 h  Q7 \; V. v
/ J% w& H+ j8 `: @# @$ X( J 补地1.jpg " S$ m* [; o3 y- r

4 l1 C% a$ D* Y0 |+ Z- _  ~9 h 补地2.jpg 9 C$ R" S7 |- Q8 t

- d( ?* Q# D! L' T$ L9 @( k2 a0 U3 U  e0 J5 s4 T+ h. ^% F
2015年新加入内容:
+ j8 O& V; |; O( b! C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# [! h9 b( c8 I+ v; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q+ g* N- |; x) ]- z& b+ s1 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \# g, Z/ Y9 O- I) r
+ c' `8 w2 U2 i5 l* z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 F! {/ ^% V* X% V* k2 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Q2 Q. @( d/ Y9 j; o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 c  Q9 n/ D) i( w- p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% {0 @0 y7 H: k0 n- z3 E# ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ _) J( _2 `9 k+ R0 \3 l4 l6 g P1010052.jpg
/ H8 F& Y6 D0 }6 `' r1 ~' r7 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 {! ?, ]8 Y0 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 @6 H/ x7 L  b( O( U' B( M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! U0 C; j2 |# |0 C/ b) }& J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; Y! H' U$ f! n2 ~1 V! w% P3 y
1 f8 k3 @$ W" }0 L; Y' x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# J8 @. {  W2 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  c  G1 ?' C" W  ~+ e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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