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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; a4 `: y+ X z3 C
福神精华贴的通道在此!+ Y. S3 h4 s+ V1 k* Z/ ]$ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 e" Y9 X: D7 p$ a有三个问题值得反思:: \1 D( j9 H, y7 G/ M0 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A0 W* Y/ c1 J) W5 f+ [! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ w; S4 _' O/ d' I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; k- ?/ l) R! a( w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 `$ T9 @/ [2 u. e% H" m( ~( f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y ?& F: r3 r e1 f
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3、什么是天?什么是地? H' p% H; m& \8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f( J$ ?% q% N) h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h6 l. |2 W, H9 Q: G( f* D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& p& B" ^1 E$ Q( m4 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 t2 B. g) U6 C: |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^9 N O5 ~6 p- A& Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 V" Z. [" L1 h7 t- ~) c- ~% V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" i$ j+ ?+ F7 \& @2 \ S) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 S- ^0 S" \) Q2 V- q) m; b: ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 `3 q3 W7 A* i1 r2 s7 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [* s" R+ R( {- d5 B0 u& |# {( N
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