尝试“补天地”的理论总结

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查看67363 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; a4 `: y+ X  z3 C
福神精华贴的通道在此!+ Y. S3 h4 s+ V1 k* Z/ ]$ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: l5 R* A$ f4 j4 Y- G7 t; t# F5 p

7 e" Y9 X: D7 p$ a有三个问题值得反思:: \1 D( j9 H, y7 G/ M0 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A0 W* Y/ c1 J) W5 f+ [! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ w; S4 _' O/ d' I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; k- ?/ l) R! a( w
补地对比.jpg
5 a% D* p, |  j' t7 l, q, ~
' l& ~; N/ v  m4 @4 o! R/ X 补地对比2.jpg ' H( P# h8 E7 v: E, T/ k  C
) ]* h1 T4 `( Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 `$ T9 @/ [2 u. e% H" m( ~( f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y  ?& F: r3 r  e1 f
* P+ v- w  ?! m9 I6 [! }! s
3、什么是天?什么是地?  H' p% H; m& \8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f( J$ ?% q% N) h
0 F8 _2 w! D& }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h6 l. |2 W, H9 Q: G( f* D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& p& B" ^1 E$ Q( m4 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 t2 B. g) U6 C: |
6 C) ^7 j* [9 z
gainian1.jpg
+ W! Y3 B+ m3 G' K4 Z/ v8 @
* R. c3 G) M  A3 B, E; B" } gainian2.jpg " [) `( y1 B3 S' ?
* O* l4 u- k8 H% K: d. q( t
gainian3.jpg
* n8 a' G# S& s4 S
/ ]- J( T. H) D2 p' @0 v+ W0 u5 j; b* ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^9 N  O5 ~6 p- A& Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 V" Z. [" L1 h7 t- ~) c- ~% V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# C1 x, p7 b+ ]+ U3 ]3 C4 c1 a. ?* y5 S+ ]8 R) b
这里给出一个典型应用实例:
' j3 w9 J8 w+ o7 |
& c5 {$ a9 B1 g# t6 k; g( J. s) a 补地1.jpg
  o0 S1 D+ k2 |$ v6 [" `8 W6 q; `) i$ D
补地2.jpg , a; ~8 E: A: D

( c; G. m: c' f6 ~) y1 V0 u; u6 Y( W
2015年新加入内容:" i$ j+ ?+ F7 \& @2 \  S) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 S- ^0 S" \) Q2 V- q) m; b: ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 `3 q3 W7 A* i1 r2 s7 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [* s" R+ R( {- d5 B0 u& |# {( N
. q. f! T8 _2 k6 X3 S+ v: ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 E9 @+ s  x0 k2 x1 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% w% Y# n! ]! \6 I2 m5 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 k1 ~" Q  P3 }3 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  J/ E+ @1 {7 s) Z; K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 G; V9 X: W: Y5 M/ `( M
P1010052.jpg " D, R8 e+ D3 Y5 q$ N2 X  E. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# n  r. r, v6 r/ D1 \$ J0 f$ F" A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ K% K& t$ e, C; k9 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 Z, F' Q# i' {; ^. V) L% R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. I+ {; _1 L( b) l3 m3 m5 j8 d1 e* B- f8 W# ?0 Q0 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  R5 B4 J6 M$ t6 ]# f& d* v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 c# P! o6 W: F% f0 d5 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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