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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) {0 ?5 r: C! f& f! e, z- v
福神精华贴的通道在此!
8 L1 M1 P; k9 Z, U, T6 i C8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 y) H" U& u5 J有三个问题值得反思:
+ ^+ v( |3 c; K7 W% w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 y" p7 ~* ~5 l7 y/ K, Z$ S) Q* g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ?2 |8 C W8 Q4 e+ |6 t( [/ t- m9 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ?3 n; R2 A( m' M# \- G7 u
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* Y. Z3 c0 H2 V8 D' \* E5 @& ?8 F. r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R4 ?; `/ ^+ y( O8 A$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 c7 g& ~# o' ^' U+ V6 u& C, o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B& D1 D- q& ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' f) Q, r9 u/ a: _/ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
z2 o2 Y9 A! ?1 g6 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W( `) n* |) H7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. A7 @" E- c8 u8 ]& h; M1 g4 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% x* f6 D& d9 X. Q6 ~: @) u
8 d. G. v: }. a; N) c9 k: Q n这里给出一个典型应用实例:( V+ v& T/ U6 C* }- L, K' e
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; B3 b; \5 r7 s* c8 h2 \2015年新加入内容:9 @0 ?8 }# y8 @6 t, q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- w1 I1 _7 F; d0 z" Y) c8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) _8 e1 U y* O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ?" j# I& b$ L/ w" \: w
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