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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Q$ `' w( C" p
福神精华贴的通道在此!+ ^3 K$ K' k0 V# {1 ^7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " H f% d, l# U9 r" j# F/ f- [: u
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) S% Z) y4 x# Y: n0 a, f" ^5 y6 n9 n有三个问题值得反思:
7 t- K* Y9 S/ V }# k x5 R% b! ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? }& q9 c1 ^% E2 B$ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x- o: y9 J6 ~. ^& n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 m) y5 x( ?. z( L) G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# m# B! A- k8 b! }9 J3 |7 y6 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r1 l5 {- s% \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
_8 g+ e% t; a! z% F- k# ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 j A4 e9 d9 a; F0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ k" T6 C2 `( X6 r9 |$ q0 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 H! S( v( i1 ?5 i# ]$ S% q0 Y; D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 N$ [6 |! J' z2 X) ^) u m3 ~. q) ?
# C' r8 \. q2 _0 \; `) j这里给出一个典型应用实例:, k- O) M6 _( s( ~" o6 x/ I" `3 N6 E
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8 [( @) O: d! v" ?2015年新加入内容:) l6 W+ m6 O' O7 i/ i1 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 P- W4 ^- B. B# Y& F2 e: h- A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! F( O/ Y8 q; E; @0 M2 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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