马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n* a* i" u/ K0 n+ C福神精华贴的通道在此!
3 e' L1 p$ C& Z8 S5 S( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
L8 S, [7 c& J# B+ V3 G' A# L# D- R) E( \5 _* c) ?8 d
2 x9 p; T8 Q* ^有三个问题值得反思:5 v4 D3 c" \. a/ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 W( c2 t. }3 Q0 _* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' `6 e* F# Q, \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" j1 c3 O$ ]! w
, U$ p. q, G9 {; k! [
* ?) Q6 l- F9 ?* e
l% q" p3 b u$ ?. o( k) V+ `
) z5 r2 g% {- A3 Z+ `! t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 B: ?* T" I0 u$ @ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ A- D( ?+ `2 q% ^, ], H/ z7 f0 C5 R& r3 D* n _8 I
3、什么是天?什么是地?
5 ?% y1 F1 K3 |$ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 F( k/ e0 A. F6 w' R7 U3 w& W
3 T- ^7 s& ~) i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- S+ E2 _2 ?, a! t( I( Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t- n& s6 r1 |" v0 w% l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% o( f) u; t# S# A+ K. Z) r
' X% H! g4 E5 Z5 c2 d7 S( ~7 O/ l
( w- b4 c+ T7 y' a1 U
# Z/ o$ x, B; @! `
6 e* n; [) _. L( d! n' O% P; C" K
/ Z" l3 S" p% l2 a" q/ c$ ]
1 ~' V3 w% W, p3 a& Q/ k8 G: T# w
7 ^+ D5 Q4 ?1 x. u4 T2 | j. D# ?# [5 ?' [5 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n/ k% ]' {( J4 s6 P! p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 m& ^6 t! w3 W- Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) k/ T% A( `% w
, w \; v2 f9 i5 ^( n; F2 O" {5 u这里给出一个典型应用实例:% d# j+ i1 z. ~" y
" P6 k4 ]: }3 s S. o3 i5 E$ C
6 U; L* L3 J) { c3 i: y2 ]
) \( C5 H1 ]6 w/ J+ m* g% s4 R& o9 K
6 `: Q/ \, I" H) e" D
2 ^7 f$ l& I: m$ @( p& n
* W7 e( U7 y3 E: {0 z1 u# [5 y2015年新加入内容:( w1 }$ ~: Z: D5 d( @: e U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 q" F0 z& Z. `; b/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B, G- ^$ u. L# m6 S- V. ~2 S6 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E8 c$ d" ^% S$ L; s7 l- J1 m
) c" \! ^/ d- E! v2 ^' K |