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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S( ]% {9 b8 ]0 ~7 n0 G福神精华贴的通道在此!
1 L% C4 m# F$ q- s- i" {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 w" X2 j+ m" d$ H, }# Q' ]+ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 c( N( x3 V. K! J1 m, a- N! V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e$ G/ p' a/ Z( h v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( d5 w% G, J F7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 I: q( j8 ^8 V7 D2 ~
( }* M/ |, {/ M2 v" u3、什么是天?什么是地?
2 l' b- _: s" z3 Y* j% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ]. D" D% \ u3 y6 m
" s" q/ p: Q) P8 E/ a% s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z9 \; z/ E( \' k) b$ p- @' t$ z! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
c$ H$ n" @+ X0 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 S0 ^; V4 f7 O, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ^: \' g+ A# k& H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T, r2 y# j. @" D% J: g( I* |) @
4 S; n5 M/ s# t9 g; K' s: h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* m- U1 y$ B4 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F" x; k2 Z; O* o* S) J5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q# z F* i8 k3 X# C! F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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