尝试“补天地”的理论总结

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查看67801 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S( ]% {9 b8 ]0 ~7 n0 G福神精华贴的通道在此!
1 L% C4 m# F$ q- s- i" {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 s: b$ C* n6 ?0 f
. Y, i' r: p6 K) |9 o8 R' {4 L0 }7 _9 r/ C: E. G
有三个问题值得反思:
4 w" X2 j+ m" d$ H, }# Q' ]+ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 c( N( x3 V. K! J1 m, a- N! V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e$ G/ p' a/ Z( h  v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ b" Q- v7 V' s) _, b$ s. `4 f 补地对比.jpg
7 b0 p  Q4 b" K6 D1 D$ u
( ], V0 N) }8 G# l, ` 补地对比2.jpg - u6 Q3 r1 a6 w
, `* g# J5 S  z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( d5 w% G, J  F7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 I: q( j8 ^8 V7 D2 ~

( }* M/ |, {/ M2 v" u3、什么是天?什么是地?
2 l' b- _: s" z3 Y* j% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ]. D" D% \  u3 y6 m

" s" q/ p: Q) P8 E/ a% s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z9 \; z/ E( \' k) b$ p- @' t$ z! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  c$ H$ n" @+ X0 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) B! W3 I* B: B/ c; S- f' ?
1 u: T- r) O% W gainian1.jpg
+ z( S3 m' Y! i3 b* e
8 y( K) s; \$ R; _2 V6 {, ~! w  | gainian2.jpg ( W6 A2 v8 v% L7 y, r

. K% a- o1 a( z; ^: h gainian3.jpg
$ H3 P+ J+ s/ R; K1 \" f- K6 _7 U1 p9 `' G0 G
1 n+ H+ c# v) [, r7 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  S0 ^; V4 f7 O, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ^: \' g+ A# k& H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T, r2 y# j. @" D% J: g( I* |) @

4 S; n5 M/ s# t9 g; K' s: h这里给出一个典型应用实例:
8 {. }: Y2 j) L* \9 W" k7 t" P; I' }8 h  `- S( g
补地1.jpg
5 `8 t' |! g/ e( a) b0 x
: t" ?$ T5 n: E) Z  `; R 补地2.jpg
; n/ N7 O' b) G7 g# ?- B7 c; J+ T0 F
" {% Z, B. o5 H! x/ D. j
2015年新加入内容:* m- U1 y$ B4 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F" x; k2 Z; O* o* S) J5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q# z  F* i8 k3 X# C! F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. ?7 r3 a2 q8 B8 f3 g2 t& J1 u6 Z, e" T; |5 q; [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " m0 A, R/ t/ t/ c) H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# q3 j! p( i6 b- x3 X. V0 I/ n" t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / y6 o# x! d' d7 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' k0 w9 T: U( v9 I6 K& X# t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 M; {( `  ]  d' i7 X- a
P1010052.jpg 1 S/ K& w7 L% t% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" M' {9 |' O5 P: Z( Q: f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! J, y2 k) L+ Q8 W" y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" D3 T( l6 M+ X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 i4 K* z8 s0 g6 T! B
' G7 e4 j7 r0 c$ ?$ B2 M, D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ?0 ^% l% v. q$ Z  e, D" v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 i# J+ I% I5 m8 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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