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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. B8 Q! G: P' `' B. ]
福神精华贴的通道在此!
- V; x8 Y2 P, i4 n* c( y$ s6 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 s6 [% n% X$ W; }* X9 k2 g& g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! y2 [3 f' j# }9 L5 @5 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 P- Z7 J7 m9 V% L8 U/ W8 e* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, n6 v3 N7 q. L) r5 H6 U, u1 ]' Y, |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) A5 ]8 G" A# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r2 [( d$ C" s
: u6 l6 B3 R( \1 n& \3、什么是天?什么是地?, \3 M, p/ h& o8 ?( H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- K& f0 } E! \: t* h- A# Z# j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* b3 ?' a6 x$ V$ O3 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 U- U, y( [( O8 x$ A1 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 C! N0 _( x( ~* P) I
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4 [) G; T# D& O# w q6 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 l( X, F1 c, a. Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 P4 _) b5 s% b& x' z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 `% A9 w- [- x! b
! U* Y- ~0 y8 W: [/ i9 p8 T, Y }这里给出一个典型应用实例:
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) l X2 z, H+ {% U, l$ T2015年新加入内容:/ p4 O2 {! @6 X# ?# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 F0 M/ l+ b& k/ i5 N- f1 v! D7 e- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! D9 D f* L1 o# x* \9 U9 @+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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