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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X2 T8 q+ H7 Z% S' L7 X, n
福神精华贴的通道在此!
! N* @4 s, m6 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # J! J5 Z7 E# x- K) Q
& Q. f. z5 [* V( i) u
. F) B. t$ k9 ?1 s有三个问题值得反思:
# ^3 m4 o, }) d8 y* f; [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- N3 f2 a9 a. x" E, H3 c" x8 x: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P% l! D. V5 m2 s! y9 ^9 n4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# d O; r6 T" M8 G
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6 w, _4 M* M% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l9 `3 D! ^2 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! W+ x6 j, v( y4 o+ i8 ~# g* o3、什么是天?什么是地?
) B+ F5 j5 `3 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! A. `! B% |, G' o! _, K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 @- P" |0 |/ U( v9 F, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o# z! ]8 b6 L$ K4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Y9 Z+ Q% _: {! U; V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 u, u* g7 v. L; v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, h( N: K& ?& J* E( n5 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 f, g. n& S) B: S
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这里给出一个典型应用实例:$ b, H9 t/ T g1 r1 D3 o
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9 `. d- [! E6 b2015年新加入内容:* i/ I% z6 n# m+ {- Z; T" v9 M. P8 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 @/ t! W' s- _* R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Z7 c6 h4 v3 W( ]& Q. p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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