尝试“补天地”的理论总结

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查看65010 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Y, ~/ p- z$ D9 r' M福神精华贴的通道在此!) o5 |) |! C& O8 \) g" M8 ?8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& }- W! ]0 n7 @; p5 ?& y
. ~6 y, c+ h2 e  V5 m8 ?, _: J: i; m/ K( Y9 o7 Z) F! z
有三个问题值得反思:
, K; F9 Q' P) I$ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ g. ^. T+ w" }/ u5 G" b- l" ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ~: Z6 ^- w6 t; M6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 X; H5 y1 |+ P8 `: ~
补地对比.jpg * U$ o# W/ d( ^# @* D

" Q! I9 e' ]& r9 k 补地对比2.jpg
# _( `' b& n; r$ i* X4 g) c5 f; O/ Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 j* K  {  U: x! ]) o0 n2 Y6 V. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {* x( \& n! S; j

' G' y' Q' i* E' N' f% y3、什么是天?什么是地?! L$ `! l2 s) l$ b& |6 ]3 D  s. r& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y6 M0 K% C6 X! N4 [5 {& l+ _
. t: K! n  N2 |1 ^; H& Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( r, ?6 F" ?) N  c5 E; g' e8 ~$ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D7 W  Q/ g. [) D1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ L7 b7 V+ E' I& ], R  w6 N/ o3 g, x3 G. A3 c
gainian1.jpg
9 y4 I9 i. Z* r% q- j% \0 m* i1 g7 t$ T4 T7 i& {7 B
gainian2.jpg
8 G# j! e% l/ v) e7 s% Y' ]3 b5 J& D( Y6 g: `* I
gainian3.jpg
7 n9 ~; C" w; F, V$ x& `4 i3 j' |4 ~6 n7 ?5 {

  g  i/ F0 ?! h! Y! U) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ T& n0 s8 v. _& h5 H$ ^' k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D4 V; I( F7 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q1 S! O$ m8 M* }, H

3 D( Y' b% B& Y/ y5 A* z, D这里给出一个典型应用实例:2 ^: ^6 ?* `4 J* B* q. ?
( y6 h& J% D; W  @/ K
补地1.jpg
- u; o1 ?$ K/ A3 T4 j! s& O; I1 Q7 k9 u! X! D% d
补地2.jpg 4 F) U+ r# w$ K
7 V. [* L, h7 m2 D( |
8 `# B$ C, e9 G) S
2015年新加入内容:0 {: \3 z) C% V& F8 U% j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ C& U: i: r2 N4 x. l; A8 w1 P9 V& V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 V& a0 d& W6 j2 H: J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  ?+ }5 j- D# b$ v' ]! f7 N
( {$ F  V. w' s6 ~/ I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 ~' V7 n" C' v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 n0 O3 D8 T% E0 R% G: W( d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , P0 A9 y/ _' K) Q- f2 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! w. s3 x1 F9 J) V# H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ l( }* q. n2 L& D P1010052.jpg
  [2 I' A( h1 w# r( C; [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" F4 Y& X/ u7 L5 v" P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 u" G4 p' y2 T1 a3 v* P0 O1 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 {( w$ a, ^. i) H7 }8 }" ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   S: @$ {9 L# v9 h1 F

& b2 a0 E1 U& }  s1 t$ M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ U+ |7 U* f# P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ ~$ u7 F* J+ H% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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