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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Y, ~/ p- z$ D9 r' M福神精华贴的通道在此!) o5 |) |! C& O8 \) g" M8 ?8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, K; F9 Q' P) I$ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ g. ^. T+ w" }/ u5 G" b- l" ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ~: Z6 ^- w6 t; M6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 X; H5 y1 |+ P8 `: ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 j* K { U: x! ]) o0 n2 Y6 V. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {* x( \& n! S; j
' G' y' Q' i* E' N' f% y3、什么是天?什么是地?! L$ `! l2 s) l$ b& |6 ]3 D s. r& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y6 M0 K% C6 X! N4 [5 {& l+ _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( r, ?6 F" ?) N c5 E; g' e8 ~$ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D7 W Q/ g. [) D1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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g i/ F0 ?! h! Y! U) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ T& n0 s8 v. _& h5 H$ ^' k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D4 V; I( F7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q1 S! O$ m8 M* }, H
3 D( Y' b% B& Y/ y5 A* z, D这里给出一个典型应用实例:2 ^: ^6 ?* `4 J* B* q. ?
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2015年新加入内容:0 {: \3 z) C% V& F8 U% j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ C& U: i: r2 N4 x. l; A8 w1 P9 V& V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 V& a0 d& W6 j2 H: J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ?+ }5 j- D# b$ v' ]! f7 N
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