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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" y% i& a) C, A, `1 |* Q% |福神精华贴的通道在此!
# [/ i) f0 ]4 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Q" z* R$ b0 y$ c4 ~+ U
2 `" ^3 |! {5 c6 i$ h1 X& c+ c* J& I4 s+ A9 U
有三个问题值得反思:
6 O0 ?6 C+ m, V% z+ e$ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. c, ]/ k; ]2 S* z) L% [1 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ^2 t+ M: ~' W3 A& _! q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @( L) ~" q- u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 K ^3 J8 f' N" c7 N4 ^
) Z1 K' z0 g" K, v( {3、什么是天?什么是地?
2 m O( k/ b: q. z6 F/ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( f8 W4 b) R. G0 r) {+ i/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p" S3 X3 p j* s/ w% H7 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; J% W7 I9 ^% y* u0 p) ^, p0 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ C6 e3 p3 J, m1 X9 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 A8 u- |. Y/ h4 f9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 f Y7 V" H& c8 x- H0 r, F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 f! N2 }" I3 Y; J+ l! K
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5 X" \+ E' e5 ~4 N2015年新加入内容:
8 A6 a. r6 _0 ]+ e1 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 |+ P! B2 E& _" i4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I( [5 W. W: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 p( |- n/ y7 n
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