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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! J6 E% Z* T6 L+ v
福神精华贴的通道在此!( {" ^, _7 P- L# C% ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k0 f4 T+ T6 Z
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6 l- L! Y) f! L* ]( K2 d有三个问题值得反思:
) X/ @$ N: Z& h$ [1 z- ]" `4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Q, p7 \/ M4 S6 D# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- _/ u9 Q9 m Z: [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 [4 d# L1 C4 o; N* |" n% ^( D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s8 \8 B% a. t( o! l4 [0 j7 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# t- J( [3 [( W6 ~; K7 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^, b- f- B8 A( t& U2 r+ G! q( L7 t
9 b! d" @* W9 k, `/ q' D7 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N( \, I. X1 z! H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z; b0 @; W2 K# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Y- F" a) N$ w" o( f4 k4 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ H' {! C' k; h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ O2 O! U i5 }# W! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \1 x1 _, ]8 q. U
2 J0 z' l0 v& l6 L这里给出一个典型应用实例:& a7 x" ^0 h9 D% y
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2015年新加入内容:
2 E0 |! A) J7 t ?0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m# W4 w3 b' p1 Z6 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" F& W# c; d3 Y1 A3 ` ?5 R5 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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