尝试“补天地”的理论总结

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查看67345 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! J6 E% Z* T6 L+ v
福神精华贴的通道在此!( {" ^, _7 P- L# C% ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k0 f4 T+ T6 Z

0 `" C9 t, O- S: q( x, \* D
6 l- L! Y) f! L* ]( K2 d有三个问题值得反思:
) X/ @$ N: Z& h$ [1 z- ]" `4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Q, p7 \/ M4 S6 D# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- _/ u9 Q9 m  Z: [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' W2 |* L' ^+ I6 _$ E$ o: F 补地对比.jpg
2 v' C; u' j  b" y
+ m8 `2 c/ b$ M. s 补地对比2.jpg
- G6 N- c0 d, A; I" R8 \, C% K
9 [4 d# L1 C4 o; N* |" n% ^( D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s8 \8 B% a. t( o! l4 [0 j7 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' m0 g% [  B* k  }4 [6 o- K. W; q7 {4 u+ s3 _, m$ d5 H6 i$ p
3、什么是天?什么是地?
# t- J( [3 [( W6 ~; K7 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^, b- f- B8 A( t& U2 r+ G! q( L7 t

9 b! d" @* W9 k, `/ q' D7 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  N( \, I. X1 z! H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z; b0 @; W2 K# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Y- F" a) N$ w" o( f4 k4 W
3 w& M6 C3 y: G! ?3 D$ k
gainian1.jpg , @; v( w" ^) p* m" c
# P+ g. ?% h2 E. i  m2 z
gainian2.jpg + e7 q- {6 _$ \( U
+ v5 F9 ]1 G) o! ^1 G4 f) ~3 ]
gainian3.jpg
7 i$ H& s( @1 K9 E+ I- o! b) O9 f/ s" ^5 Y
& Z, o! v6 B! }* i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ H' {! C' k; h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ O2 O! U  i5 }# W! e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \1 x1 _, ]8 q. U

2 J0 z' l0 v& l6 L这里给出一个典型应用实例:& a7 x" ^0 h9 D% y
) f& ^4 x' t# z: F4 p
补地1.jpg
: ?! i4 C! p( H! V: d4 O
; x6 q" X. A0 v* ^, _# J 补地2.jpg " I8 E# r  I, p8 w3 [

4 ^+ Y# i& A0 X- M- P) q3 w) D# m0 Z
2015年新加入内容:
2 E0 |! A) J7 t  ?0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m# W4 w3 b' p1 Z6 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" F& W# c; d3 Y1 A3 `  ?5 R5 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. a' F, X) J# A0 I, V
' A" r' |+ ^1 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; v# P! o" N* H7 X/ `! m% N; P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) o$ H8 X& H9 u3 S" W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 z2 {- O' T8 W1 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 X+ o/ P  Y! e0 c5 M" K3 L+ V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ m3 g" S0 ^( |# {6 G
P1010052.jpg
' B- s! `$ V8 J, K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! w" ?$ H/ U, \6 o, r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) G/ {. k% _5 B: ~" J, X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( P7 H+ x% t- n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 c0 q  i' z! F& C
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# z  h' _* i- ]- R: \" D& y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% y$ T3 D) O8 V9 L; z: ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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