尝试“补天地”的理论总结

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查看67483 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ y. T4 w5 E4 |5 @) O" A福神精华贴的通道在此!, U* Q" ?+ B9 m1 V9 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ^4 ^, Q! o# M+ k: y
3 f6 X1 p  w: ^: t4 D2 _* Y, f0 D! i2 p0 w
有三个问题值得反思:
' n( F8 D6 o( p5 x% Z2 o0 y# ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) _; q: A) a4 T3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j0 W% B) O/ B) Z' r+ R' o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ \4 K7 G$ V: O% Y1 p5 K4 P
补地对比.jpg
, {+ U" s1 S2 ^' U0 p+ l3 O* U* y8 R1 h! `' j5 s
补地对比2.jpg 9 W2 C. _1 z" w* P  A- m

# G1 n# L/ ]. @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" x! H( f: q) l- ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( t/ N: X6 N! X/ B7 A
. y: `/ n% I5 q3、什么是天?什么是地?1 m5 c  |1 U" W2 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# @$ Z" P/ f4 q5 \% w2 {$ B& b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- M* ~/ O3 T3 V: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ a3 {9 z1 s; `- t2 [  ?' S' l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 s9 P4 h% |9 R! K4 \
* T# V& j$ ]0 T, G( r3 }$ B gainian1.jpg
0 f" b+ T+ R8 }6 s' K: H& G' c! V/ T4 E! C  u7 k( I
gainian2.jpg
. H) u# u( }7 G1 \% i7 ]. U  ?7 J- C1 z; u1 e6 f# P
gainian3.jpg
0 d' l5 m( O4 [+ x- G+ a9 x$ g) W* p1 |) Z9 A

; @9 W# t' ]) N( J5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 M* X+ o8 X" W- f; z; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 R* I. }- u+ }3 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# X8 Q- _  P4 y0 N% P

2 L/ i% F/ ~* m+ G这里给出一个典型应用实例:
5 q/ _4 U: w/ f- u5 z, @4 ^9 M+ `9 _9 g) a& B  S" t( N# f3 n
补地1.jpg
, i6 Z6 |: \5 D5 L& m# Q# ]& g. G0 F3 W/ @( \+ D* p: V4 m1 B
补地2.jpg 7 i7 }# O+ X: K; f, [0 G

5 O  Y) N9 P3 I5 p1 R; b8 i/ c6 h6 z' T
2015年新加入内容:
# k) u; t9 m( X: F8 Y4 `4 T$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `" h5 B4 P  E7 B& Q6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ @" H' q+ \, U  i1 k6 l  X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 `+ c" x6 X8 U, {8 {1 x( Y
* }# o, V2 H6 x% @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- Z; X3 G! e5 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* j8 y( j9 m9 E8 ^/ ]; E9 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . r5 B8 x; `: g- g# c  |( Y+ j4 q& z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ~; Z5 r! O) _% u3 \2 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ~$ E: Q! U. [/ d- s  M( N P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 D8 }% F- H6 s% P) t3 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 U, N. t4 t& u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& g9 q2 |7 f& g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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9 k5 _; B7 D. K- t) ?1 ~! U6 {2 V- q) C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 }( R/ S: T8 l! E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! J( C7 d  |* Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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