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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 N; O; g! D9 k福神精华贴的通道在此!- V9 g: u Y; C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?: [& H7 P# T- p$ ]
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& A: ^# Q, f) X; p有三个问题值得反思:5 C+ A& i; }2 q2 X1 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i" H6 n/ d7 T% f1 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w- g3 u2 z' K+ `- B3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Z- F) Q* X) H( y/ N8 W4 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: _" y) c S/ P3、什么是天?什么是地?
$ O4 }9 A m$ s) h: m6 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A: f, A& d- t5 m3 k% n
, N; \8 `- {% R1 b* R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Y3 g. H1 ], O; e4 \# c& V9 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]1 w, D: u' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
g6 T, b% U9 |6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- o( i# {/ ^! O( y; w- F1 Z* ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 ^* N& w/ r* X C) k! m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 g1 |/ V7 b% u3 o) R5 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ P6 q6 A1 Q) Z4 u }- P3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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